![]() |
الدرس (5) من دورة السينما فوردى Modeling [شرح مفصل بالصور]
http://www.zyzoom.org/vb/vb_cache1/2...c5750b3558.gif إخواني الكرام .. أعضاء وزوار .. http://www.zyzoom.org/vb/images/fowa...rg1%287%29.gif الدرس (5) من دورة السينما فوردى Modeling [شرح مفصل بالصور] http://www.zyzoom.org/vb/images/fowa...rg1%287%29.gif .Modeling : هي أداوت تلعب دور وسائط لإنشاء مجسمات جديدة . نصل إليها سواء من القائمة الرئيسية من objects ثم : تختار إحداها ضمن مجموعة Modeling كما في الصورة . http://www.zyzoom.org/vb/vb_cache1/2...80cb49cd4c.gif أو مباشرة ً من شريط الأدوات , و ذلك بالضغط المستمر على الأيقونة الوسطى , http://www.zyzoom.org/vb/vb_cache1/2...72e914ddd9.jpg فتنبثق منها مجموعة تتكون من 09 أيقونات مختلفة: كما في حالت المجسمات الأولية و الأشكال و النوربس ,,, الـModeling تمتلك مجموعة من الخصائص المشتركة و هي ( Basic و Coordinationو Phong) . أما الــ Object فهي خاصة بكل واحدة منها ,,سندرس كل واحدة على حدا ً,,, http://www.zyzoom.org/vb/vb_cache1/2...1c6d9607fe.png .01. Array : إدخال مجسم إلى هذا الوسيط يؤدي إلى نسخ ذلك المجسم على مشكلا دائرة. . مثلا أدرج للفضاء. ثم أضف هذه الأداة. http://www.zyzoom.org/vb/vb_cache1/2...7207931087.gif . أدخل أيقونة المكعب إلى داخل أيقونة هذا الوسيط. فيتشكل في الفضاء حلقة تتكون من عدة نسخ من المكعب. http://www.zyzoom.org/vb/vb_cache1/2...0b3b38e047.gif . يمكنك التحكم في نصف قطر هذه الدائرة: مثلا هنا بقيمة كبيرة. http://www.zyzoom.org/vb/vb_cache1/2...f84df72d7d.gif . كما يمكنك تحديد عدد النسخ كما تشاء.. http://www.zyzoom.org/vb/vb_cache1/2...11362c5cb0.gif . كما بإمكانك تغيير إنتظام النسخ : أي لا تقع في مستوي واحد (الإرتفاع مختلف). http://www.zyzoom.org/vb/vb_cache1/2...78f114a606.gif . هنا مثال بإستخدام الكرة بدلا من المكعب : http://www.zyzoom.org/vb/vb_cache1/2...64b12e23eb.gif .02. Boole : وضيفة هذا الوسيط هو طرح المجسمات المتداخلة. كما يمكن جعلها متحدة أو مفرغة حسب إختيارك للنوع Type : . مثلا أنشئ مجسمين في الفضاء و قم بدمجهما. http://www.zyzoom.org/vb/vb_cache1/2...cf95a1f30e.gif . قم بسحب أيقونات المجسمات إلى داخل الوسيط.. و سيطرح جزء من الكرة. http://www.zyzoom.org/vb/vb_cache1/2...c7a282f800.gif . توجد الكثير من خيارات الدمج و الطرح : http://www.zyzoom.org/vb/vb_cache1/2...0b93b31c91.gif .كأن تجعلها مجوفة: http://www.zyzoom.org/vb/vb_cache1/2...c7a282f800.gif .03. Instance : يقوم بإنشاء نسخ من مجسم ما. مثال : . ضع مكعب في الفضاء و أدرج هذه الأداة : http://www.zyzoom.org/vb/vb_cache1/2...20fc8ae31f.gif . أدخل أيقونة المكب إلى داخل الـInstance . http://www.zyzoom.org/vb/vb_cache1/2...07782c07c1.gif . في قسم عرض المجسمات قم بحمل أيقونة المكعب و ضعها في خانة Reference Object في قسم عرض خصائص Instance. http://www.zyzoom.org/vb/vb_cache1/2...7c217c87bc.gif . ثم قم بسحب المكعب يمين أو شمال و سترى ظهور نسخة جديدة منه في الإتجاه الذي سحبته إليه. تكرير هذه العملية ينتج نسخ جديدة. http://www.zyzoom.org/vb/vb_cache1/2...3e811f848f.gif .04. Metaball : وسيط دمج مجسمين و لصقهما.. . أدرج كرتين للفضاء ثم أدخل أيقوناتهم داخل أيقونة الميتابل http://www.zyzoom.org/vb/vb_cache1/2...6c227d1c9e.gif .و قم بتقريب الكرتين فتنجذب فيما بينهما كأنهما مغنطيس. http://www.zyzoom.org/vb/vb_cache1/2...685ad3911b.gif . يمكن التحكم في التقسيمات و بالتالي في دقة الإلتصاق. http://www.zyzoom.org/vb/vb_cache1/2...d99f13d289.gif .05. Symmetry : يقوم بمناظرة المجسم بالنسبة للمحور الذي تختاره. بعبارة أخرى يشبه المرآة. . قم بإدراج مجسم و هذا الوسيط.أدخل أيقونة المجسم إلى داخل هذه الأداة. و إختر محور التناظر Mirror Plane . . هنا محور التناظر عمودي. http://www.zyzoom.org/vb/vb_cache1/2...7fc472c332.gif . هنا بعد إختيار محور أفقي. http://www.zyzoom.org/vb/vb_cache1/2...1d2bf0f2bd.gif .06. Construction Plane : إنشاء أرضية فضاء العمل (الشبكة) و التحكم فيها سواء في الموضع (رفعها أو تخفيضها...) : http://www.zyzoom.org/vb/vb_cache1/2...3cada51f0d.gif . و تغيير المحور التي توضع عليه من خانة Type: http://i51.tinypic.com/2zfvo0o.jpg .07. Atom Array : خاصية رائعة تظهر المجسمات فقط على شكل خطوط (تقسيماته) و الزوايا تظهر على شكل دوائر. . يمكن التحكم في قطر الخطوط. . إختر أيضا قطر الدوائر في الزوايا. . مثال 1 : إنشاء كرة : http://www.zyzoom.org/vb/vb_cache1/2...e63e9df9ef.gif ثم إدراجها داخل هذه الأداة : http://www.zyzoom.org/vb/vb_cache1/2...281da3fb8c.gif . هنا بعد تغيير سمك الخطوط و قطر الدوائر : فتظهر المجسمات و كأنها مجوفة. http://www.zyzoom.org/vb/vb_cache1/2...5de901920e.gif . مثال 2 : نفس المراحل مع إستبدال الكرة بمكعب ليظهر كالتالي : http://www.zyzoom.org/vb/vb_cache1/2...c51f65e1ed.gif .08. Connect Object : يقوم بربط مجسمين فيما بينهما. http://www.zyzoom.org/vb/vb_cache1/2...3a22f42faa.gif . مثلا بعد ربط كرتين و تحريك هذا الوسيط يؤدي غلى تحريك و تتابع المجسمين فيما بينهما : .09. Null Object : هو إنشاء مركز جديد ذو إحداثيات 0.0.0 في فضاء العمل : http://www.zyzoom.org/vb/vb_cache1/2...cbe8cada4a.gif .يستخدم لضم مجسمين أو أكثر (أي تجميعها). مثلا هذه المجسمات : http://www.zyzoom.org/vb/vb_cache1/2...bb6f31da8c.gif . نقوم بتحديد كل أيقونات المجسمات الموجودة في الفضاء ثم نقوم بإدراجها داخل أيقونة هذا الوسيط. http://www.zyzoom.org/vb/vb_cache1/2...def383db7d.gif . فتصبح كل هذه المجسمات مجمعة في أيقونة واحدة... تعتبر و كأنها مجسم واحد لا أربعة (في هذا المثال) .فمثلا : تحريك أيقونة Null object يؤدي إلى تحريك كل المجسمات في نفس الوقت كأنها مجسم واحد نفس الشيئ إن قمنا بعملية التكبير. http://www.zyzoom.org/vb/vb_cache1/2...2787e2e308.gif ..::::.. هذه كآنت وسائط النمذجة في السينما فوردي, ما زال الكثير من قوائم Objects ... سنتعرفها و إيآكم في الدروس القادمة بحول الله http://www.zyzoom.org/vb/images/fowa...rg1%287%29.gif الخاتمه: ان شاء الله تكونوا استفدتوا جميع الحقوق محفوظه لمنتديات .زيزوووم ولــ khaled moh ارجو الرد وتقييم الموضوع http://www.zyzoom.org/vb/vb_cache1/2...1d101f3075.gif الموضوع الأساسي: الدرس (5) من دورة السينما فوردى Modeling [شرح مفصل بالصور] المصدر: زيزوووم للأمن والحماية أكثر... |
الساعة الآن 07:09 PM |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
منتديات بلاك بيري
mjawshy.net
المجاوشي للتقنية المتقدمة