![]() |
الدرس (14) من دورة السينما فوردى الاكساء والتلوين [شرح مفصل بالصور]
http://www.zyzoom.org/vb/vb_cache1/2...c5750b3558.gif إخواني الكرام .. أعضاء وزوار .. http://www.zyzoom.org/vb/images/fowa...rg1%287%29.gif الدرس (14) من دورة السينما فوردى الاكساء والتلوين [شرح مفصل بالصور] http://www.zyzoom.org/vb/images/fowa...rg1%287%29.gif http://www.zyzoom.org/vb/vb_cache1/2...7f51694137.gif درس اليوم عن الالوان والخامات . Materials: هي المواد المسئولة على تلوين و كسوة المجسمات المصممة بالسينما فوردي. هي تختلف عن البرامج الأخرى (الفوتوشوب مثلا), فهي تملك من الخصائص و الإمكانية ما يصعب إحصاءها, هذه المرحلة مهمة جدا في إنجاح التصميم , هذا الدرس سيكون مقدمة لوحدة الخامات الخاصة بالسينما سنتعرف على بعض المفاهيم الأساسية على الخامات. ...... . لإنشاء مادة تلوين جديدة ما عليك سوى إختيار Fileثم New Material فتظهر أيقونة كروية في قسم عرض الخامات. . أنقر مرتين على تلك الكرة و سيظهر لديك محرر المواد أي Material Editor ... و منها تختار الإعدادات التي سنفصلها لاحقا ً ,,, http://www.zyzoom.org/vb/vb_cache1/2...e22c440c0c.jpg . لإستراد ماتريال مجهزة مسبقا قم بإختيار . قائمة Edition و مهامها معروفة لدى الجميع كا لنسخ و الصق و الحذف .. و حجم هذه الأيقونات.... http://www.zyzoom.org/vb/vb_cache1/2...611fd5c187.jpg . بالسينما 4 دي توجد مجموعة من الـMaterials المرفقة و تسمى Shader Materials : http://www.zyzoom.org/vb/vb_cache1/2...11988574a3.jpg هي خاصة جدا .. مثال Terrain . على أيقونة الكرة قم بكليك يمين .. فتظهر لك قائمة تقوم بها بتحديد شكل هذه الأيقونة. http://www.zyzoom.org/vb/vb_cache1/2...25a02b7bf8.jpg مثلا إن كان الماتريال الذي تقوم بصنعه موجها لتلوين مجسمات حادة ... فإختيار شكل المكعب سيكون الأمثل و ذلك لاستعراض صحيح لمميزاته قبل تطبيقه على الأشكال . مباشرة تحت الأيقونة تجد فراغ من خلاله تغيير اسمها . . الآن مع الخيارات المتاحة : 1-Color : . تختار اللون السطحي للمادة. أو أنقر مباشرة فوق مربع اللون و ستظهر لوحة . أما النقر فوق المثل بجنب كلمة Texture : تنبثق قائمة لا محدودة من الخيارات الخاصة تحتاج للتجريب . خاصة في خانة Surfaces : ستجد بها الكثير من التأثيرات المهمة و الجاهزة. 2-Diffusion : و هي شدة الانتشار و قوة اختلاف اللون على السطح. القيمة الافتراضية لها هي 100 http://www.zyzoom.org/vb/vb_cache1/2...5535577370.jpgفتخفيضها يؤدي إلى اختفاء اللون الفاتح فوق الأيقونة. 3-Luminance : تمثل قيمة الضوء المستقل عن اللون ذاته. عند تفعيل هذه الخاصية, يكون اللون أبيض بقيمة 100. http://www.zyzoom.org/vb/vb_cache1/2...e45e727b0f.jpg 4-Transparency : به تعين الشفافية ,, يمكن التحكم في شدتها 5-Reflection : به تعين قيمة الانعكاس , أي عكس الأجسام على هذه الخامة. 6-Environement : 7-Fog : 8-Bump : خيار يمكنك من إنشاء نتوء على سطح الخامة . عليك بإختيار تأثر معينا من المثلث أمام Texture. مثال http://www.zyzoom.org/vb/vb_cache1/2...fd739343ed.jpg و النتيجة: سيصبح سطح الخامة بنفس التأثير الذي اخترته. 9-Normal : هذه الخاصية نادرا ما تستخدم ,, 10-Alpha : خاصية مهمة للغاية تقوم بإخفاء اللون الأسود من الخامات (الصور) المستخدمة سيتم شرحها مفصلا في درس مستقل ,, فهي تمل اللمعة على الخامة يمكنك التحكم في شدة البريق بالإعدادات المتاحة. 12-Specular Color : 13-Glow : خاصية لإنشاء توهج على الخامة. 14-Displacement : تحدد به النتوء و نوعها كما في خانة Bumps . 15-illumination : من هنا الإعدادت الخاصة بالماتريال 16-Assignement : تجد قائمة المجسم المستخدم في الماتريال في مثالنا هذا استخدمنا الكرة ....:::::.... http://www.zyzoom.org/vb/images/fowa...rg1%287%29.gifالخاتمه: ان شاء الله تكونوا استفدتوا جميع الحقوق محفوظه لمنتديات .زيزوووم ولــ khaled moh ارجو الرد وتقييم الموضوع http://www.zyzoom.org/vb/vb_cache1/2...1d101f3075.gif الموضوع الأساسي: الدرس (14) من دورة السينما فوردى الاكساء والتلوين [شرح مفصل بالصور] المصدر: زيزوووم للأمن والحماية أكثر... |
| الساعة الآن 08:21 PM |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
منتديات بلاك بيري
mjawshy.net
المجاوشي للتقنية المتقدمة