عرض مشاركة واحدة
  #1  
قديم 07-21-2011
الصورة الرمزية RSS
RSS غير متواجد حالياً
ناقل الأخبار
 
تاريخ التسجيل: 11 - 2 - 10
المشاركات: 661,180
RSS is on a distinguished road
افتراضي الدرس (5) من دورة السينما فوردى Modeling [شرح مفصل بالصور]




إخواني الكرام .. أعضاء وزوار ..



الدرس (5) من دورة السينما فوردى Modeling [شرح مفصل بالصور]






.Modeling : هي أداوت تلعب دور وسائط لإنشاء مجسمات جديدة . نصل إليها سواء من القائمة الرئيسية من objects ثم : تختار إحداها ضمن مجموعة Modeling كما في الصورة .



أو مباشرة ً من شريط الأدوات , و ذلك بالضغط المستمر على الأيقونة الوسطى ,




فتنبثق منها مجموعة تتكون من 09 أيقونات مختلفة:

كما في حالت المجسمات الأولية و الأشكال و النوربس ,,, الـModeling تمتلك مجموعة من الخصائص المشتركة و هي

( Basic و Coordinationو Phong) . أما الــ Object

فهي خاصة بكل واحدة منها ,,سندرس كل واحدة على حدا ً,,,


.01. Array : إدخال مجسم إلى هذا الوسيط يؤدي إلى نسخ ذلك المجسم على مشكلا دائرة.

. مثلا أدرج للفضاء. ثم أضف هذه الأداة.


. أدخل أيقونة المكعب إلى داخل أيقونة هذا الوسيط. فيتشكل في الفضاء حلقة تتكون من عدة نسخ من المكعب.


. يمكنك التحكم في نصف قطر هذه الدائرة: مثلا هنا بقيمة كبيرة.


. كما يمكنك تحديد عدد النسخ كما تشاء..


. كما بإمكانك تغيير إنتظام النسخ :

أي لا تقع في مستوي واحد (الإرتفاع مختلف).


. هنا مثال بإستخدام الكرة بدلا من المكعب :


.02. Boole : وضيفة هذا الوسيط هو طرح المجسمات المتداخلة.

كما يمكن جعلها متحدة أو مفرغة حسب إختيارك للنوع Type :

. مثلا أنشئ مجسمين في الفضاء و قم بدمجهما.


. قم بسحب أيقونات المجسمات إلى داخل الوسيط.. و سيطرح جزء من الكرة.


. توجد الكثير من خيارات الدمج و الطرح :


.كأن تجعلها مجوفة:


.03. Instance : يقوم بإنشاء نسخ من مجسم ما. مثال :

. ضع مكعب في الفضاء و أدرج هذه الأداة :



. أدخل أيقونة المكب إلى داخل الـInstance .



. في قسم عرض المجسمات قم بحمل أيقونة المكعب و ضعها في خانة Reference Object في قسم عرض خصائص Instance.



. ثم قم بسحب المكعب يمين أو شمال و سترى ظهور نسخة جديدة منه في الإتجاه الذي سحبته إليه. تكرير هذه العملية ينتج نسخ جديدة.


.04. Metaball : وسيط دمج مجسمين و لصقهما..

. أدرج كرتين للفضاء ثم أدخل أيقوناتهم داخل أيقونة الميتابل


.و قم بتقريب الكرتين فتنجذب فيما بينهما كأنهما مغنطيس.


. يمكن التحكم في التقسيمات و بالتالي في دقة الإلتصاق.


.05. Symmetry : يقوم بمناظرة المجسم بالنسبة للمحور الذي تختاره. بعبارة أخرى يشبه المرآة.

. قم بإدراج مجسم و هذا الوسيط.أدخل أيقونة المجسم إلى داخل هذه الأداة. و إختر محور التناظر Mirror Plane .

. هنا محور التناظر عمودي.


. هنا بعد إختيار محور أفقي.


.06. Construction Plane : إنشاء أرضية فضاء العمل (الشبكة) و التحكم فيها سواء في الموضع (رفعها أو تخفيضها...) :


. و تغيير المحور التي توضع عليه من خانة Type:


.07. Atom Array : خاصية رائعة تظهر المجسمات فقط على شكل خطوط (تقسيماته) و الزوايا تظهر على شكل دوائر.

. يمكن التحكم في قطر الخطوط.

. إختر أيضا قطر الدوائر في الزوايا.

. مثال 1 : إنشاء كرة :


ثم إدراجها داخل هذه الأداة :


. هنا بعد تغيير سمك الخطوط و قطر الدوائر : فتظهر المجسمات و كأنها مجوفة.


. مثال 2 :

نفس المراحل مع إستبدال الكرة بمكعب ليظهر كالتالي :


.08. Connect Object : يقوم بربط مجسمين فيما بينهما.

. مثلا بعد ربط كرتين و تحريك هذا الوسيط يؤدي غلى تحريك و تتابع المجسمين فيما بينهما :


.09. Null Object : هو إنشاء مركز جديد ذو إحداثيات 0.0.0

في فضاء العمل :


.يستخدم لضم مجسمين أو أكثر (أي تجميعها). مثلا هذه المجسمات :


. نقوم بتحديد كل أيقونات المجسمات الموجودة في الفضاء ثم نقوم بإدراجها داخل أيقونة هذا الوسيط.


. فتصبح كل هذه المجسمات مجمعة في أيقونة واحدة... تعتبر و كأنها مجسم واحد لا أربعة (في هذا المثال)

.فمثلا :

تحريك أيقونة Null object يؤدي إلى تحريك كل المجسمات في نفس الوقت كأنها مجسم واحد نفس الشيئ إن قمنا بعملية التكبير.


..::::..

هذه كآنت وسائط النمذجة في السينما فوردي,

ما زال الكثير من قوائم Objects ...

سنتعرفها و إيآكم في الدروس القادمة بحول الله




الخاتمه:

ان شاء الله تكونوا استفدتوا

جميع الحقوق محفوظه لمنتديات .زيزوووم ولــ khaled moh

ارجو الرد وتقييم الموضوع






الموضوع الأساسي: الدرس (5) من دورة السينما فوردى Modeling [شرح مفصل بالصور]
المصدر: زيزوووم للأمن والحماية








أكثر...