
07-21-2011
|
 |
ناقل الأخبار
|
|
تاريخ التسجيل: 11 - 2 - 10
المشاركات: 661,180
|
|
الدرس (5) من دورة السينما فوردى Modeling [شرح مفصل بالصور]

إخواني الكرام .. أعضاء وزوار ..

الدرس (5) من دورة السينما فوردى Modeling [شرح مفصل بالصور]

.Modeling : هي أداوت تلعب دور وسائط لإنشاء مجسمات جديدة . نصل إليها سواء من القائمة الرئيسية من objects ثم : تختار إحداها ضمن مجموعة Modeling كما في الصورة .

أو مباشرة ً من شريط الأدوات , و ذلك بالضغط المستمر على الأيقونة الوسطى ,
فتنبثق منها مجموعة تتكون من 09 أيقونات مختلفة:
كما في حالت المجسمات الأولية و الأشكال و النوربس ,,, الـModeling تمتلك مجموعة من الخصائص المشتركة و هي
( Basic و Coordinationو Phong) . أما الــ Object
فهي خاصة بكل واحدة منها ,,سندرس كل واحدة على حدا ً,,,

.01. Array : إدخال مجسم إلى هذا الوسيط يؤدي إلى نسخ ذلك المجسم على مشكلا دائرة.
. مثلا أدرج للفضاء. ثم أضف هذه الأداة.

. أدخل أيقونة المكعب إلى داخل أيقونة هذا الوسيط. فيتشكل في الفضاء حلقة تتكون من عدة نسخ من المكعب.

. يمكنك التحكم في نصف قطر هذه الدائرة: مثلا هنا بقيمة كبيرة.

. كما يمكنك تحديد عدد النسخ كما تشاء..

. كما بإمكانك تغيير إنتظام النسخ :
أي لا تقع في مستوي واحد (الإرتفاع مختلف).

. هنا مثال بإستخدام الكرة بدلا من المكعب :

.02. Boole : وضيفة هذا الوسيط هو طرح المجسمات المتداخلة.
كما يمكن جعلها متحدة أو مفرغة حسب إختيارك للنوع Type :
. مثلا أنشئ مجسمين في الفضاء و قم بدمجهما.

. قم بسحب أيقونات المجسمات إلى داخل الوسيط.. و سيطرح جزء من الكرة.

. توجد الكثير من خيارات الدمج و الطرح :

.كأن تجعلها مجوفة:

.03. Instance : يقوم بإنشاء نسخ من مجسم ما. مثال :
. ضع مكعب في الفضاء و أدرج هذه الأداة :

. أدخل أيقونة المكب إلى داخل الـInstance .

. في قسم عرض المجسمات قم بحمل أيقونة المكعب و ضعها في خانة Reference Object في قسم عرض خصائص Instance.

. ثم قم بسحب المكعب يمين أو شمال و سترى ظهور نسخة جديدة منه في الإتجاه الذي سحبته إليه. تكرير هذه العملية ينتج نسخ جديدة.

.04. Metaball : وسيط دمج مجسمين و لصقهما..
. أدرج كرتين للفضاء ثم أدخل أيقوناتهم داخل أيقونة الميتابل

.و قم بتقريب الكرتين فتنجذب فيما بينهما كأنهما مغنطيس.

. يمكن التحكم في التقسيمات و بالتالي في دقة الإلتصاق.

.05. Symmetry : يقوم بمناظرة المجسم بالنسبة للمحور الذي تختاره. بعبارة أخرى يشبه المرآة.
. قم بإدراج مجسم و هذا الوسيط.أدخل أيقونة المجسم إلى داخل هذه الأداة. و إختر محور التناظر Mirror Plane .
. هنا محور التناظر عمودي.

. هنا بعد إختيار محور أفقي.

.06. Construction Plane : إنشاء أرضية فضاء العمل (الشبكة) و التحكم فيها سواء في الموضع (رفعها أو تخفيضها...) :

. و تغيير المحور التي توضع عليه من خانة Type:

.07. Atom Array : خاصية رائعة تظهر المجسمات فقط على شكل خطوط (تقسيماته) و الزوايا تظهر على شكل دوائر.
. يمكن التحكم في قطر الخطوط.
. إختر أيضا قطر الدوائر في الزوايا.
. مثال 1 : إنشاء كرة :

ثم إدراجها داخل هذه الأداة :

. هنا بعد تغيير سمك الخطوط و قطر الدوائر : فتظهر المجسمات و كأنها مجوفة.

. مثال 2 :
نفس المراحل مع إستبدال الكرة بمكعب ليظهر كالتالي :

.08. Connect Object : يقوم بربط مجسمين فيما بينهما.

. مثلا بعد ربط كرتين و تحريك هذا الوسيط يؤدي غلى تحريك و تتابع المجسمين فيما بينهما :
.09. Null Object : هو إنشاء مركز جديد ذو إحداثيات 0.0.0
في فضاء العمل :

.يستخدم لضم مجسمين أو أكثر (أي تجميعها). مثلا هذه المجسمات :

. نقوم بتحديد كل أيقونات المجسمات الموجودة في الفضاء ثم نقوم بإدراجها داخل أيقونة هذا الوسيط.

. فتصبح كل هذه المجسمات مجمعة في أيقونة واحدة... تعتبر و كأنها مجسم واحد لا أربعة (في هذا المثال)
.فمثلا :
تحريك أيقونة Null object يؤدي إلى تحريك كل المجسمات في نفس الوقت كأنها مجسم واحد نفس الشيئ إن قمنا بعملية التكبير.

..::::..
هذه كآنت وسائط النمذجة في السينما فوردي,
ما زال الكثير من قوائم Objects ...
سنتعرفها و إيآكم في الدروس القادمة بحول الله

الخاتمه:
ان شاء الله تكونوا استفدتوا
جميع الحقوق محفوظه لمنتديات .زيزوووم ولــ khaled moh
ارجو الرد وتقييم الموضوع

الموضوع الأساسي: الدرس (5) من دورة السينما فوردى Modeling [شرح مفصل بالصور]
المصدر: زيزوووم للأمن والحماية
أكثر...
|