#1
|
||||
|
||||
![]() السلام عليكم ورحمة الله وبركاته 3DS ![]() ~ [ التعريف بالجهاز ] ~ ان الـ 3DS هو الجيل الجديد من الاجهزة المحمولة التي ستقدمها شركة nintendo و ليس فقط تطوير لـ DS لكنها عبارة عن وريثه الشرعي الذي سيتم الانتقال اليه كجيل جديد كليا احدى اهم مميزات الجهاز التي اعلن عنها هو قدرته على عرض صورة ثلاثية الابعاد خارج اطار الشاشة دون الاحتياج الى نظارة خاصة لعمل هذا لذا هو يشكل ثورة بهذا العالم المحمول ~ [ تصميم الجهاز ] ~ ![]() ~ التصميم لا يعتبر شكله النهائي بعد ~ بشكل عام الجهاز لم يتغير كثيرا من ناحية التصميم عن سابقه الـ DSi في التصميم و افكار التي سيتم استخدامها بشكله عرض لتصميم الجهاز ~ [ حجم الجهاز ] ~ ![]()
~ [ حجم الشاشة ] ~ ![]() الشاشة العلوية ( تدعم تقنية 3D فقط) : ستكون بمساحة 3.53 انش بمقاس 16:9 بدقة 800× 240 ملاحظة اثناء عرض صروة بتقنية 3D فان الضوح ينخفضل الى 400×240 الشاشة السفلية (تدعم تنقية اللمس فقط): ستكون بمساحة 3.02 انش بمقاس 4:3 بدقة 320x240 جهاز الDS lite يمتلك حجم شاشة 3.02 انش و بدقة 256×192 بمقاس 4:3 ~ [ معلومات عامة عن الجهاز ] ~ الجهاز قد تم اضافت اليه الكثير من التقنيات من ناحية التحكم و تقنية Wi-Fi مما يجعله جهاز مذهل بسبب مجموعة التقنيات التي يمكتلها ادوات التحكم بالجهاز
دعم الـ Wi-Fi
معلومات اضافية
دعم جهاز DS لقد اعلنت الشركة انه سيدعم جميع الالعاب على DSi و DS lite و هذا يعني ايضا دعم لتقنية DSiWare لكن لم تعلن الشركة انه بأمكانك نقل بينات التي قمت بتحميلها لـ DSi الى 3DS ~ [ الكارتلج المستخدم لجهاز ] ~ ![]() انه يستخدم نفس حجم الكارتلج المستخد في DSi لكن ايضا انه يمتلك نتوء بارز بجانبه لكي لا يتم وضع هذا الشريط لـ DS السابق بالاضافة انه الان يمتلك مساحة مبدئية وهي 2 جيجا و هذا تطور خصوصا ان حجم شريط DS السابق فقط كان 256 ميجا او 500 ميجا كحد اقصى ~ [ الحماية من القرصنة R4 و مثيلتها ] ~ ![]() بحسب المعلومات التي وصلتنا من شركة nintendo ان الجها يمتلك حماية قوية ضد القرصنة و هي متطورة كثيرا عما سبق ان شاهدناه من اجهزتها بحسب تعليق شركة THQ بهذا الموضوع وصفت الـ 3DS بانه hacker-proof بالاضافة ان الجهاز سيمتلك Fireware سيتم تحديثه باستمار كما في DSi و Wii ~ [ التعريف بتقنية 3D ] ~ ![]() هذه التقنية بكل بساطة هي عبارة عن امكانية اظهار الصورة خارج اطار الشاشة و ما اعنيه انه يمكنك رؤية الصور او المشاهد اما ع**** مباشرة بحيث تستطيع لمسها و ذلك بطرق كثيرة كما سيتم الان توضيحه ![]() ~ [ شرح فكرة 3D ] ~ طبعا تعتمد هذه التقنية باختصار هو انه سيتم ارسال صورتين لكل عين صورة و عند دمجهما معا ستظهر صورة ثلاثية الابعاد طبعا وضيفة النظارة هنا هو فصل كل صورة و اعادة توجيهها لكل عين و عندما يقوم الدماغ بدمج الصورتين يقوم ببرمجتها بانها صورة ثلاثية ابعاد ~ [ كيف تعمل تقنية الـ 3D ] ~ كما في الفكرة السابقة الجهاز سيستخدم تقنية بارسال كل صورة لكل عين حيث الصورة ستظهر مرتين لكن بزاوية مختلفة لكي تصل لعين واحدة فقط كما سيتم الان شرحه طبعا بدون استخدام لنظارة خاصة ![]() طبعا التقنية التي تم اظهارها رائعة لاغية لكن المشكلة الوحيدة هي انه يجب ان تكون ع**** اما الشاشة مباشرة تقريبا حيث اذا قمت بتحريك راسك قليل (بحسب الزاوية) ليمين و اليسار فانك لن تكون هناك صورة ثلاثية الابعاد . ايضا ان وضوح الصورة سيقل من 800×240 الى 400×240 عند عرض صورة 3D ~ [ مواصفات وقدرات الـ 3D التقنية ] ~ الجهاز امتلك تقنية متقدمة جدا بعرض الصور لكن لم يتم اعلان الموصفات الرسمية لكنه تم اعلان قدراته التي يستطيع القيام بها و تم وضعها هنا بالاضافة ان معالج الرسوم الخاص به تم تسميته باسم معالج Pica200 التي تم تطويرها من قبل شركة Digital Media professionals و ليس كما تم اظهاره سابق بمعالج Nvidia Tegra 2 ![]() فقط لمعلومية الجهاز عند عرضه صورة 3D فهذا لا يعني انه يقوم بتقسيم قوة المعالج لنصف ليعطي كل صورة النصفين من القدرة لكن بالحقيقة يتم عرض الصورة من زاوية اخرى لكن يتطلب هذا سرعة معينة من المعالج لذا ان تقنية 3D المستخدمة لا تتطلب معالجة الصورة مرتين او معالجة المجسمات مرتين لكن هذا امر تقوم به الشاشة الخاصة لكن تتطلب كمية معينة من سرعة المعالج عرض فديو لقدرات رسوم الجهاز ~ [ مقارنة بالارقام ل3DS باجهزة الجيل السابق] ~ Resolution - PSP – 480 x 272 pixels - 3DS – 800×240 pixels (400×240 with 3D connected) - PS2 – 640×480 interlaced for most games, progressive scan in a few. Some games (GoW2, GT4) have limited high resolution capabilities - NGC – 640×480 interlaced for most games, progressive scan in som - XBOX – 640×480 progressive scan for most games, some games render in HD Max Fillrate (Pixel per second-capacity hardware to show pixels on screen): - PSP – 660 million textured pixels/sec - 3DS – Between 800 million and 1 billion - PS2 – 1.2 billion textured pixels/sec - NGC – 648 million textured pixels/sec - XBOX – 932 million with multitexturing (2 layers Instructions per second (important for things like A.I., physical, shaders, etc): - PSP – 400 million - 3DS – TBA - PS2 – 360 million - NGC – 925 million - XBOX – 1.9 billion CPU-central processor unit: - PSP – 333 MHz-MIPS R4000 - 3DS – TBA - PS2 – 294 MHz-Sony emotion Engine - NGC – 485 MHz-IBM “Gekko” - XBOX – 733 MHz-customized by Intel GPU-graphics processing unit: - PSP – 166 MHz-PSP owner - 3DS – 200-400 MHz-Pica200 DPM - PS2 – 147 hmz Intel CPUs-Sony Graphics Synthesizer - NGC – 162 MHZ Flipper - XBOX – 233 HMZ INTEL CPUS-customized by Nvidia Polygons: - PSP – 33 million pure-6 to 12 in game - 3DS – ~40 million, but actual power unknown - PS2 – 70 million pure-12 to 20 in game - NGC – 60 million pure-12-30 at stake - XBOX – 125 million pure-15 to 40 in game RAM: - PSP – 32 megs for games - 3DS – Unknown - PS2 – 32 megs - NGC – 40 megs (being 24 1T-SRAM, faster than the normal memory) - XBOX – 64 megs (free use Anti-aliasing and graphic filters: - PSP – 2 x AA + 1 layers of texture + textures + Hardware compression clipping - 3DS – 4 x AA + ? layers of texture + textures + Hardware compression clipping - PS2 – 2 x AA + 4 texture layers - NGC – 2 x AA + ETA 1 layers of texture compression TEVs + textures + Hardware clipping - XBOX – 2 x AA + 4 layers of texture high resolution texture compression + Hardware clipping Shaders: - PSP – Smoke, morphing, light and shadow primitive, subdivision of polygons (never used in games) PS2 – All PSP + plenty more advanced light and does subdivision polygons - NGC – All from PS2 + refraction + cel shaded native + programmable shaders that can be added or updated - XBOX – All NGC + bump mapping + normal mapping + light correction per frame-fixed, non-programmable shaders - 3DS – All Xbox + 4 x AA + self shadow + subdivision polygons + programmable shaders equal to NGC ~ [ ملخص قدرات الـ 3DS ] ~ من ناحية الارقام التي شخصيا انا لا افهمها ان 3DS يمتلك قوة تقريبا مشابهة لقدرات GameCube او متفوقة قليلا لكن انه يتفوق كثيرا بدعم تقنية المؤثرات الحديثة التي لا يدعمها GameCube لذا ان 3DS يمتلك بشكل خاص قدرات تتفوق عن GameCube لذا الاشاعات التي تم وصفها بانه اقوى من Wii قد لا بتدو واقعية الا اذا اعلنت شركة nintendo الارقام الرسمية من نفسها لنا و هذا ما لا تفعله nintendo عادة ~ [ عدة التطوير الخاصة بالـ 3DS ] ~ بحسب الاشاعات التي وصلتنا ان التقنية المستخدمة لتطوير الالعاب ل3DS تقريبا مطابقة لتقنية او عدة تطوير GameCube لذا انه من يمتلك لعبة تم الغائها على GameCube يستطيع نقلها ل3DS لكن لم يتم تأكيد هذه الاشاعات لكن ما تم تاكيده انه ببداية العام الحالي بعض فريق التطوير قد حصلوا على عدة التطوير الخاصة بالـ 3DS و بعض المطورين لم يحصلوا على عدة التطوير بعد حيث بحسب المصاد ان nintendo لا تزال تخفي بعض الاسرار لجهاز لم تتطلعها سوى لبعض المطورين المقربين ~ [ مقارنةبالصور لـ 3DS بالأجهزه الآخرى ] ~ Metal Gear Solid ![]() PS2 ![]() PSP ![]() 3DS Tom Clancy’s Splinter Cell ![]() PSP ![]() 3DS ![]() Xbox Resident Evil ![]() GameCube ![]() 3DS Street Fighter IV ![]() iPhone ![]() 3DS ![]() Xbox 360 ~ [ تكلفة تطوير الألعاب لـ 3DS ] ~ بحسب الاخبار التي وصلتنا من nintendo بلسان السيد Satoru Iwata رئيس شركة nintendo حاليا اعلن انه بسبب دعم لتقنية الجديدة فان تكلفة تطوير الالعاب لجهاز 3DS لن تكون مرتفعة كثيرا انما ستكون تقريبا بتكلفة تطوير نفسها لجهاز الـ Wii طبعا هذا يعتبر تطور كبير من ناحية تكلفة تطوير الالعاب خصوصا ان DS تكلفة تطوير الالعاب عليه اقل من تكلفة تطوير الالعاب على GameCube ~ [ الألعاب التي تم إعلانها للجهاز ] ~ Nintendo - Animal Crossing - Kid Icarus: Uprising - Mario Kart - Nintendogs + Cats - Paper Mario - Pilotwings Resort - Star Fox 64 3D - Steel Diver - The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Release not confirmed. Activision - DJ Hero 3D AQ Interactive - Cubic Ninja Atlus - Etrian Odyssey - Shin Megami Tensei: - Shin Megami Tensei: Devil Survivor - Shin Megami Tensei: Persona Bplus - Vektor Tank 3D Capcom Resident Evil: Revelations Super Street Fighter IV 3D EA - FIFA Soccer - Madden NFL - The Sims 3 Gameloft - Asphalt GT Harmonix - (Untitled Music Game Hudson - Bomberman - Deca Sports - Kororinpa Konami - Untitled Baseball Game - Contra - Frogger - Hideo Kojima’s Metal Gear Solid Snake Eater 3D “The Naked Sample” - Pro Evo Level 5 - Professor Layton and the Mask of Miracle Majesco - BloodRayne: the Shroud - A Boy and His Blob - Face Racers: Photo Finish - Lion’s Pride: Adventures on the Serengeti - Martha Stewart - WonderWorld Amusement Park Marvelous - BOKUJYOUMONOGATARI 3D Namco Bandai - Dragon Ball - Gundam - Pac-Man & Galaga - Ridge Racer - Super Robot Wars Rocket - Crash City GP - Super Robo SEGA - Sonic the Hedgehog Super Monkey Ball Square Enix - Codename: Chocobo Rcing 3D - Dragon Quest - Final Fantasy - Kingdom Hearts Take-Two - Carnival Games Tecmo Koei - Dead or Alive 3D - Dynasty Warriors - Ninja Gaiden - Samurai Warriors 3D Tomy - Lovely Lisa 3D - Naruto Shippuden Action THQ - de Blob 2 - Kung Fu Panda: Kaboom of Doom - Marvel Super Hero Squad Infinity Gauntlet - The Penguins of Madagascar - Puss N Boots - Saints Row: Drive By Ubisoft - Assassin’s Creed: Lost Legacy - Battle of Giants: Dinosaur Strike - Driver Renegade - Hollywood 61 - Tom Clancy’s Ghost Recon - Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory - Rayman Origins (not confirmed yet Warner Bros. - Batman - LEGO ~ [ يوم 29 سبتمبر ] ~ ![]() بهذا اليوم ستقوم الشركة بعمل مؤتمر صحفي سيتم اعلان اعلنت عن الاسم النهائي لجهاز 3DS و كذلك الشكل الذي تم اظهاره بالمعرض حيث سيتم تحديث و ربما تصغيره قليلا ايضا سيتم عرض السعر الرسمي لجهاز (لما هو متوقع اني يكون بين 200 الى 300 دولار) ايضا الموعد الرسمي لاصداره مع الالعاب التي سيتم اصدرها معه بالشهر الاول بالضافاة اعلان المزيد من خصائص الجهاز التي لم يعلن عنها بعد لذا علينا تذكر هذا اليوم باذهاننا لانه سيحدد مستقبل الاجهزة المحمولة بالمستقبل تم تسريب معلومات عن قدرات هذا المعالج و هذا فقط قبل ايام من اعلان الشكل و الاسم النهائي لجهاز في يوم 29 من هذا الشهر و الجدير بالذكر هو انها لا تزال هذه المعلومات تحت اسم اشاعة لكن لنلقي نظرة عليها
طبعا فقط لمقارنة ان سرعة معالج PSP هي333 MHz و GamCube هي 485 MHz بينما قدرات المعالج لPSP فهي166 MHz و GameCube هي162 MHZ و قدرات من ناحية RAM هي لPSP فهي 32 ميجا و GameCube هي 40 ميجا طبعا قد لا تكون تطور كبير جدا في ناحية السرعة و قدرات المعالج و غيرها لكن الجهاز يمتلك قدرات مذهلة باستخدام المؤثرات البصرية أكثر... |
مواقع النشر (المفضلة) |
|
|
![]() |
||||
الموضوع | كاتب الموضوع | المنتدى | مشاركات | آخر مشاركة |
صور مسربة لـجهاز ال(Nintendo 3DS) | RSS | Arabic Rss | 0 | 01-03-2011 10:15 PM |
تحميل لعبة Sonic Advance 3 - لعبة سونك لـ Nintendo | RSS | Arabic Rss | 0 | 09-29-2010 06:13 PM |
تحميل لعبة Naruto Shippuuden Shinobi Retsuden III DS - لعبة Nintendo | RSS | Arabic Rss | 0 | 09-29-2010 06:13 PM |
تحميل لعبة Super Mario Fusion 2010 DS - لعبة سوبر ماريو لـ Nintendo | RSS | Arabic Rss | 0 | 09-29-2010 02:55 PM |
763 لعبه ومحاكي Super Nintendo | RSS | Arabic Rss | 0 | 07-24-2010 02:42 PM |
|