|
#1
|
||||
|
||||
![]() THE SILENT HILL4 الدليل الشامل على مستوى Easy + Normal |--*¨®¨*--|قائمة الدليل|--*¨®¨*--| * تمهيد * موجز عن القصة * الشخصيات الرئيسية في اللعبة * أساسيات التحكم والحفظ في اللعبة * الوحوش * الأسلحة * الأدوات * الدليل الشامل للعبة على نمطي Easy و Normal * النهايات المختلفة للعبة ~*¤ô§ô¤*~تمهيد~*¤ô§ô¤*~ بسم الله الرحمن الرحيم لعبة Silent Hill 4: The Room هي لعبة رعب من شركة كونامي العريقة والتميزة. هذا الجزء يُعتبر الجزء الرابع لسلسلة التل الصامت، إلا أنه غير مرتبط بأي من الأجزاء السابقة ليُكمل الأحداث وما شابه كما حدث مع الجزء الثالث الذي كان مكملاً للجزء الأول. رغم ذلك ستجد أثناء لعبك لهذا الجزء بعض ما يذكرك بالجزء الثاني للسلسلة، لن أخوض في تفاصيله حتى لا أُفسد عليك متعة الاستكشاف والاندماج مع هذه القصة الجديدة والرائعة. في دليلي هذا قمت بتغطية جوانب اللعبة كالتالي: * موجز عن القصة : لمحة عن القصة بشكل عام * الشخصيات الرئيسية في اللعبة : من هو بطل هذا الجزء وهل هناك شخصيات جديدة عديدة هذه المرة؟ * أساسيات التحكم والحفظ في اللعبة : شرح لوظائف أزرار التحكم وطريقة الحفظ * الأسلحة : بدون خيبة أمل، الأسلحة كثيرة ورائعة * الأدوات : تفسير للأدوات ووظائفها * الدليل الشامل للعبة على نمطي Easy و Normal : خطوة خطوة ومن حُلم لآخر حتى لا تتوه في مجمّع الشقق وحتى لا يصيبك الاحباط في الغابة مع الكثير من الصور الملتقطة من اللعبة * النهايات المختلفة للعبة : عدد النهايات وكيفية إحرازها ~*¤ô§ô¤*~~*¤ô§ô¤*~ §¤~¤§¤~¤§موجز عن القصة§¤~¤§¤~¤§ رعب التل الصامت 4 يبدأ مع البطل Henry Townsend في أكثر الأماكن أمناً له – شقته. في يومٍ من الأيام، يكتشف بأنه محبوس داخل منزله ويمضي أياماً لا تُحصى بدون أمل في الخروج. استقراره الذهني يبدأ في الزوال تدريجياً مما يحده يأسه ليخرج من أول مخرجٍ يعثر عليه وهو منفذ ظهر بشكل غامض في دورة مياه شقته. يأخذه المنفذ إلى عوالم مختلفة تعجُ بالأشباح الشريرة والعفاريت، ويجب عليه استكشاف هذه المواقع الغريبة إذا كان يريد النجاة بحياته من هذه القوى الشيطانية التي حبسته داخل محيطه. الغرفة المعنية في عنوان اللعبة ستكبر وتأخذ في التحوّل أثناء تقدّم هنري في مغامرته لتحرمه من الأمان أكثر وأكثر. ~*¤ô§ô¤*~~*¤ô§ô¤*~ ~*¤ô§ô¤*~الشخصيات الرئيسية والثانوية~*¤ô§ô¤*~ هنري تاونسيند بطل اللعبة، والشخصية الوحيدة التي بوسعك التحكم بها في اللعبة. يسكن الشقة رقم 302 في مبنى الشقق الذي يملكه فرانك صندرلاند. في يوم من الأيام يستيقظ من حلم مزعج، ولم يعد بوسعه الخروج من شقته!! «®°•.¸.•°°•.¸¸.•°°•.¸.•°®»«®°•.¸.•°°•.¸¸ .•°°•.¸.•° ®» إيلين غالفين مرافقتك في اللعبة وتسكن الشقة رقم 303 في نفس مبنى الشقق. «®°•.¸.•°°•.¸¸.•°°•.¸.•°®»«®°•.¸.•°°•.¸¸ .•°°•.¸.•° ®» فرانك صندرلاند مالك مبنى الشقق في مرتفعات آشفيلد الجبلية. «®°•.¸.•°°•.¸¸.•°°•.¸.•°®»«®°•.¸.•°°•.¸¸ .•°°•.¸.•° ®» كاسبر جين شخص غريب الأطوار ويبدو مهتماً جداً بمنزل الأمنية. «®°•.¸.•°°•.¸¸.•°°•.¸.•°®»«®°•.¸.•°°•.¸¸ .•°°•.¸.•° ®» والتر سولفان البالغ المجرم المعروف صاحب الـ 21 ضحية. مهووس بالقتل جداً وله قصة عجيبة وغامضة «®°•.¸.•°°•.¸¸.•°°•.¸.•°®»«®°•.¸.•°°•.¸¸ .•°°•.¸.•° ®» والتر سولفان الطفل طفل بريء كما وفي اللعبة تراه يتجول في كل مكان ويظهر أمام باب شقتك، ولكن هل هو بريء فعلاً؟ «®°•.¸.•°°•.¸¸.•°°•.¸.•°®»«®°•.¸.•°°•.¸¸ .•°°•.¸.•° ®» سينثيا فتاة غجرية تراها في محطة الأنفاق السفلية «®°•.¸.•°°•.¸¸.•°°•.¸.•°®»«®°•.¸.•°°•.¸¸ .•°°•.¸.•° ®» §¤~¤§¤~¤§الوحوش§¤~¤§¤~¤§ الكلاب المتوحشة كلاب بشعة المظهر بلسان طويل متدلي منها. القضاء عليها سهل جداً لأنها بطيئة، ولكن قد تفاجئك بقفزة مباغته. يمكنك القضاء عليهم بالأسلحة اليدوية لتوفر على نفسك الذخيرة. «®°•.¸.•°°•.¸¸.•°°•.¸.•°®»«®°•.¸.•°°•.¸¸ .•°°•.¸.•° ®» القردة وحوش تتصرف تماماً مثل القرود وتغضب بشكل مضحك. يمكنك التخلص منهم بالأسلحة اليدوية، ولكن إذا كان هناك عدد كبير منهم فأنصحك باستخدام المسدس. «®°•.¸.•°°•.¸¸.•°°•.¸.•°®»«®°•.¸.•°°•.¸¸ .•°°•.¸.•° ®» الأشباح الطائرة ستصادف هذه الأشباح في الكثير من المناطق خاصةً في الغابة ومبنى الشقق. بوسعها اختراق كل شيء. لا يمكنك قتلها إلا عن طريق طلقة فضية اللون خاصة لهم، ثم تثبيتهم في أماكنهم باستخدام إحدى السيوف الثلاثة التي تجمعها في اللعبة. ستلاحظ تنوّع أشكالهم لأن بعضهم في الواقع هم الضحايا الذين شهدت موتهم الشنيع. هجمتهم قوية وتكون عن طريق غرس أذرعتهم داخل جسد هنري لامتصاص حياته. لتتخلص منهم بدون طلقات فضية، اضربهم حتى يسقطوا على الأرض ثم استخدم إحدى السيوف الثلاثة لتثبيتهم. «®°•.¸.•°°•.¸¸.•°°•.¸.•°®»«®°•.¸.•°°•.¸¸ .•°°•.¸.•° ®» وحوش الحائط وحوش بغيضة جداً تبرز من الحائط وتؤذيك بأذرعتها الطويلة. حاذر منهم عند صعود الدرج الكهربائي وفي مبنى الشقق البديل مؤخراً في اللعبة. اسمح لهم بتلويح أذرعتهم ثم اركض مجتازاً إياهم بسرعة. «®°•.¸.•°°•.¸¸.•°°•.¸.•°®»«®°•.¸.•°°•.¸¸ .•°°•.¸.•° ®» وحوش تبرز من الجدران والأرضيات تشبه الزومبي كثيراً وطريقتها هي نفس طريقة الأشباح الطائرة. «®°•.¸.•°°•.¸¸.•°°•.¸.•°®»«®°•.¸.•°°•.¸¸ .•°°•.¸.•° ®» الممرضات لا أعرف تماماً هل هن ممرضات أم غوريلات.. يحملن عصيان قوية وهجمتهن مريعة. تخلص منهم بالمسدس إذا كان هناك عدد كبير منهم. «®°•.¸.•°°•.¸¸.•°°•.¸.•°®»«®°•.¸.•°°•.¸¸ .•°°•.¸.•° ®» وحش رأس التوأم وحش يسير على ذراعيه وله رأسين. تراه من بعيد يشير عليك، وما يلبث حتى يندفع بجنون نحوك وكأنه يهددك. تلويحة ضربته قوية، لذا أنصح باستخدام المسدس عليهم إذا كان عددهم كبير. ~*¤ô§ô¤*~أساسيات التحكم وحفظ اللعبة~*¤ô§ô¤*~ المنظور الأول: عصا التحكم اليسرى = تحريك الشخصية عصا التحكم اليمنى = النظر حولك لكل الجهات دائرة = زر التنفيذ لتفحص الأغراض التي تظهر عليها أيقونة العين وفتح الأبواب والنوافذ. اكس = زر الإلغاء مربع = الدخول لقائمة الأدوات والأسلحة واستخدامها الأسهم = التنقّل بين الأدوات والأسلحة المنظور الثالث: عصا التحكم اليسرى = تحريك الشخصية عصا التحكم اليمنى = النظر حولك لكل الجهات دائرة = زر التنفيذ لتفحص الأغراض وفتح الأبواب والنوافذ. اكس = زر الإلغاء مربع = الدخول لقائمة الأدوات والأسلحة واستخدامها الأسهم = التنقّل بين الأدوات والأسلحة R2 + دائرة = استخدام السلاح على العدو عصا التحكم اليسرى للأعلى + اكس = الركض مثلث = الاطلاع على الخريطة وقراءة المذكرات والرسائل الحفظ الحفظ في اللعبة يتم عن طريق مذكرة بلون أحمر تجدها على منضدة في غرفة المعيشة. اعتدنا في السلسة السابقة للتل الصامت أن نمر في كل منطقة ببعض الغرف التي تحوي نقاط حفظ، ولكن هذه المرة اختلف الوضع. فنقطة الحفظ هذه الموجودة في غرفة معيشتك هي الوحيدة في اللعبة ولا يمكن الحفظ في مكان آخر غيرها. عند تجولك في اللعبة يمكنك العودة لنقطة الحفظ هذه عن طريق فجوات جدارية محاطة بلون أحمر، ومن ثم العودة لنفس المنطقة التي كنت بها آخر مرة. ~*¤ô§ô¤*~~*¤ô§ô¤*~ ~*~ الأسلحة ~*~ قارورة نبيذ: قارورة نبيذ من الثلاجة. ستنكسر في النهاية لو استمريتُ في استخدامها كسلاح. الأنبوب الفولاذي: أنبوب مجاري بطول 3 أقدام. ليس قوي جداً، ولكن سهل الاستخدام. المسدس: من السهل استخدام المسدس، ولكن قوته غير قوية كفاية. مضرب غولف: قوي وسهل الاستخدام، ولكن يبدو بأنه يُكسر بسهولة). مضرب ألمنيوم: مضرب ألمنيوم ممزوج. قوي وسهل الاستعمال كسلاح. الفأس الصدئ: فأس قصير قليلاً، ولكن قوي وسهل الاستعمال. مسدس ريتشارد: يحوي 6 طلقات كحد أقصى. سهل الاستخدام، بقوة ردع متوسطة. حقيبة ألين (سلاح ألين): يبدو بأن بوسعها إحداث ضرر بسيط. مشرط لقطع الأوراق: مصنوع في الأصل لقطع الأوراق. من الصعب استخدامه كسلاح. مضرب قوي (سلاح ألين): خفيف وسهل الاستعمال بمدى جيد. يبدو بأنه قوي. شعلة: يمكن إشعالها بالنار لإضاءة الأماكن المظلمة. أغمس الشعلة في الزيت لتجعلها تدوم أطول. سلسلة (سلاح إيلين): خفيف وسهل الاستعمال. ضربة واحدة يمكن أن تُحدث ضرر كبير. معول القنوط: معول عادي من منطقة بناء. مكتوب على اليد "قنوط". قوي جداً. عصا الحارس (سلاح إيلين): عصا شرطة خفيفة. لا تتطلب لقوة كبيرة لإحداث الضرر. تبدو قوية جداً. ~*¤ô§ô¤*~~*¤ô§ô¤*~ ~*~ الأدوات ~*~ حليب الشوكولا: حليب بنكهة الشوكولا. حلو جداً. كان في ثلاجتي في البيت. عملات Lynch Street Line Coin: عملة قطار لأنفاق شارع لينش. يمكن استخدامها عدد غير محدود من المرات. ذخيرة مسدس: طلقات صغيرة للمسدس. ليست قوية كفاية. مشروب علاج: يعالج جسدك المصاب بضرر بسيط. لوحة الإغراء Temptation Placard: إعلان من عالم الأنفاق السفلية. يظهر عليها سيدة تقول: "إغراء". مجرفة: مكتوب عليها: "العكس" هو حيث تلتقي البحيرة والمنزل، داخل اليد المتمسكة بالأرض. مفتاح دامي وصدي: مكتوب عليه: "حامل هذا المفتاح سيتجول هائماً للأبد". لوحة "المصدر": لوحة من عالم الغابة. عليها طفل يقول: "مصدر". الميدالية المقدسة "مضادة للأرواح": يمكن استخدامها مع سلاح. مضادة للأرواح ولكنها في النهاية ستنكسر. مفتاح مخرج سجن الماء: مفتاح تم العثور عليه في غرفة دولاب المياه (قبو الطابق الثاني). مكتوب عليه "فوق UP". لوحة اليقظ: إعلان من عالم سجن الماء. عليه عين تقول: "يقظ". مفتاح الشبح: المفتاح الذي كان يمسكه الشبح. سيف الإجلال : سيف نادر الوجود. حين يُستخدم ضد الأشباح فإنه يوقفهم في مكانهم. حين يتم سحبه، يستعيد الشبح حريته. مفتاح ألبيرت للرياضة: عُثر عليه في متجر الحيوانات الأليفة. مكتوب عليه "متجر ألبيرت للرياضة". لوحة اللاكون: لوحة من عالم المبنى. عليه صورة تقول: "اللاكون". ورقة حمراء: ورقة حمراء فقط بدون كتابة عليها... سأقوم بدفعها تحت باب غرفة 302. مفتاح الخزانة 106: يبدو كمفتاح خزانة. مكتوب عليه 106. مفتاح صاحب مبنى الشقق: مفتاح لمبنى شقق آشفيلد الجنوبية مكتوب عليه "105". ورقة حمراء ممزقة: ورقة ممزقة وحسب بدون أي شيء مكتوب عليها... سأدفعها من تحت با الشقة رقم 302. مفاتيح الشقة: مفاتيح لكل شقة في المبنى. في الواقع، يبدو بأن مفتاح الشقة 303 مفقود. شريط كاسيت جلد مايك: شريط كاسيت سمعي مكتوب عليه جلد مايك. مفتاح الدمية: مفتاح بميدالية دمية مكتوب عليه "303". طلسم الشيطانة: بطاقة عليها عفريتة مخيفة الشكل. أمبول: يعيد قدر كبير من الصحة. يستمر في إعادة الصحة لفترة. الشمعة المقدسة: شمعة خاصة بتأثير مضاد للأرواح. تبدأ العمل بعد أن تُنار بفترة قصير. مفتاح غرفة المستشفى: مفتاح عُثر عليه في المستشفى. على الأرجح أنه مفتاح غرفة ألين في المستشفى. ذخيرة مسدس ريتشارد: طلقات كبيرة تُستخدم لسلاح ريتشارد. قوي جداً. مفتاح صغير: مفتاح صغير ولكن عادي تم العثور عليه في المظروف الأحمر. مفتاح لعبة: مفتاح بلاستيكي لعبة للصغار. عملة قذرة: عملة مكسوة بالقذارة. أراهن بأن بوسعي تنظيفها في مغسلة المطبخ في شقتي. عملة برمز 1 : ربما قصد أحدٌ ما كتابة $1. مفتاح موقع الجريمة: مفتاح حصلت عليه من آلة المشروبات. العلامة عليه مكتوب عليها: "موقع الجريمة". تذكرة انتقال سينثيا: تذكرت انتقال لأنفاق شارع كنغ السفلية وشارع لينش. يمكن استخدامها عدة مرات. يد القطار: يد من محطة قطار شارع كينغ. تبدو كمفتاح لازم لتشغيل القطار. رأس دمية: رأس دمية خشبي، متفحّمة ومشوّهه. ميدالية منقوشة: منقوش عليها شعار مزعج. عرض قطرها حوالي 10 انشات. الساق اليمنى لدمية: ساق يمنى من دمية خشبية. متفحمة ومشوهه. الذراع اليسرى للدمية: ذراع يسرى من دمية خشبية. متفحمة ومشوهه. الذراع اليمنى للدمية: ذراع يمنى من دمية خشبية. متفحمة ومشوهه. ذخيرة فضية مضادة للأرواح: ذخيرة ذات تأثر خاص ضد الأشباح. صغيرة وتُستخدم مع المسدس العادي. الساق اليسرى للدمية: ساق يسرى من دمية خشبية. متفحمة ومشوهه. قميص السجين: شيء ما مكتوب عليه بالشمع. ربما لو غمسته في مزيل صبغة ستتضح الكتابة. مفتاح غرفة مولد سجن الماء: مفتاح كان يحمله شبح آندرو. المفتاح يفتح باب قبو الطابق الثاني. شموع كيك: شموع ملونة توضع على كعكة عيد الميلاد. قطة لعبة محشوة: قطة محشوة بأذنين متدلية. كرة بليارد: بيضاء بدون رقم عليها. هذا يعني بأنها كرة بليارد. كرة طائرة: تبدو ككرة طائرة سادة بدون ألوان. معول الأمل: مكتوب على اليد "الأمل". لا يبدو أن بوسعي استخدامه كسلاح. مفتاح التحرر: مفاتيح شريرة المظهر جداً كانت موجودة في جثة والتر. سيف الطاعة: سيف نادر الوجود. حين يُستخدم ضد الأشباح فإنه يوقفهم في مكانهم. حين يتم سحبه، يستعيد الشبح حريته. الحبل السري: الحبل السري الخاص بوالتر سولفان. لقد احتفظ به صاحب مبنى الشقق لسنين طويلة. الدليل الشامل على مستوى Easy و Normal §¤~¤§¤~¤§الغرفة القذرة §¤~¤§¤~¤§ ستبدأ اللعبة في غرفة هنري البديلة أو القذرة وسيكون اللعب بمنظور الشخص الأول. تقدم قليلاً حتى تسمع صرخة مفزعة. لو استكشفت الغرفة ستجد بأن هنري يذكر بأنها تغيرت عن السابق، فاللوحة المعلقة والتي يظهر عليها ذا الرأس الهرمي لم يسبق لهنري أن وضعها في غرفته مما يعني بأننا حالياً في العالم البديل وليس الحقيقي. أخرج من الغرفة بالوقوف أمام الباب والضغط على (الدائرة). بمجرد خروجك من الغرفة ستسمع الأصوات المزعجة المعتادة للعالم البديل. تفحص الغرفة حولك (التلفاز، الساعة، الصندوق بجوار التلفاز، النوافذ، الجدران، المطبخ، الأبواب) وبعد أن تنتهي سيظهر مشهد مريع ومن بعده يظهر العرض الافتتاحي مع موسيقى الافتتاح. §¤~¤§¤~¤§الغرفة الطبيعية §¤~¤§¤~¤§ مشهد استيقاظ هنري من الحلم. تفحص الغرفة حولك إذا شئت لمعرفة بعض المعلومات المفيدة. أهم شيء داخل الغرفة هنا هو تفحّص الهاتف حتى يظهر مشهد اتصال هنري ولكن الهاتف لا يعمل. ثم يرن فجأة وتسمع صوت سيدة تستنجد وتطلب المساعدة رغم أن سلك الهاتف مقطوع. تقدم نحو النافذة وتفحصها لترى الشارع بالخارج وستلاحظ وجود شخص معين عند مدخل الأنفاق الأرضية. بعد أن تنتهي من الاستكشاف، أخرج من غرفة نومك. تقدم لغرفة المعيشة وانعطف لليمين. تفحص الصندوق بجوار التلفاز إذا شئت. بعد ذلك انظر لخزانة الكتب، حيث ستجد دفتر أصفر صغير خلفها. تفحصه لتقرأ محتواه. سيتم إضافة Book Scrap في أرشيفك. المنضدة الصغيرة على اليسار عليها دفتر أحمر تُعتبر نقطة الحفظ في هذه الغرفة. أحفظ إذا شئت. انتقل للمطبخ وافتح الثلاجة وخذ: قارورة نبيذ أبيض Wine Bottle. خذ أيضاً حليب الشوكولا Chocolate Milk. تقدم نحو ردهة المدخل الصغيرة لتسمع صوت ويظهر مشهد اكتشافك للسلاسل على الباب. ثم يظهر مشهد يريك جارتك إيلين لأول مرة. ستسمع بعده صوت صادر من دورة المياه. قبل التوجه لدورة المياه تفحص الباب من جديد لتقرأ : لا تخرج! والتر. تفحص أسفل الباب لتجد ورقة صغيرة تحته. سيتم إضافة First Letter لأرشيفك. بعد أن تنتهي من تفقّد الشقة، انتقل لدورة المياه (الباب المقابل لباب غرفة النوم) على اليمين. سيظهر مشهد اكتشافك للفجوة. تفحص الفجوة لتحصل على الأنبوب الفولاذي. تفحص الفجوة من جديد لتدخلها. سيظهر مشهد. تقدم داخل الفجوة حتى تخرج من الجهة الأخرى. §¤~¤§¤~¤§الأنفاق السفلية §¤~¤§¤~¤§ سيظهر مشهد. تقدم بخط مستقيم وستلتقي بسينثيا. استعد من الآن بالتسلح بالأنبوب الفولاذي. اضغط (مربع) وبالأسهم اختر السلاح الذي تريد ومن ثم اضغط (مربع) من جديد. لاستخدام السلاح استمر في الضغط على R2 واضغط (دائرة). تقدم بخط مستقيم منعطفاً لليسار واستمر حتى يظهر مشهد مع سينثيا ودخولها لدورة مياه السيدات. بعد الانتظار سيظهر مشهد مفزع. استعد بالأنبوب واضرب الكلاب حتى تموت. ادخل دورة مياه السيدات ولن تجد سنثيا. ولكن ستجد فجوة في الحائط في نهاية الحمام. ادخل منها لتعود إلى.. §¤~¤§¤~¤§الغرفة§¤~¤§¤~¤§ سيظهر مشهد استيقاظك من حلم آخر. أخرج من غرفتك إلى غرفة المعيشة. لاحظ الخزانة البنية الصغيرة بجوار المطبخ.. لقد تحركت من مكانها وكأنها تسد شيئاً خلفها. تفحصها لتعيدها لمكانها وتكشف ما خلفها. ستجد مسدس على الأرض، التقطه. تفحص الجدار ليظهر مشهد اكتشافك لفتحة صغيرة تطل على شقة الجارة إيلين. هل تسمع صوت الهاتف؟؟ عد لغرفة النوم وارفع السماعة لتسمع سنثيا تستنجد. عد لغرفة المعيشة وتفحص الحائط الأيسر (يسار الفتحة المطلة على شقة ألين) لتكشف عن كتابة محفورة بمدق ثلج. عد لدورة المياه وادخل من الفجوة من جديد. §¤~¤§¤~¤§ الأنفاق السفلية §¤~¤§¤~¤§ ستعود لدورة مياه السيدات في الأنفاق السفلية. على يمين الشاشة (يسار هنري) سترى ماليكان أو امرأة محنطة تذكّر هنري بسنثيا!! تفحصها لتأخذ منها عملات Lynch Street Line Coin . أخرج من دورة المياه وانعطف لليسار وتقدم للمحطة السفلية. تقدم من الجانب الأيمن حتى تقضي على الكلاب هناك. ثم لليسار حتى تعثر على باب بجواره صندوق عملات. استخدم العملة التي معك على الباب وسينفتح. انزل الدرج. سترى مشهد خروج الأشباح. اركض بسرعة متفادياً الأشباح منعطفاً لليمين ونازلاً الدرج الآخر. عند النزول ستسمع صوت سينثيا تستنجد محبوسة داخل القطار. من أمام الباب الذي تقف خلفه سنثيا، اتجه لليسار لنهاية القطار وادخله متفادياً الأشباح من جديد. حين تدخل ستجد زر أحمر. اضغط عليه لتفتح باب سنثيا. أخرج من القطار وتقدم إلى ما قبل مقدمته بقليل وادخله من جديد وستكون سنثيا معك فلا تقلق بشأن تركها وحيدة لأنها ستلحق بك بسرعة خاطفة. حين تدخل القطار أخرج للمنصة المقابلة وانعطف لليمين (أعلى الشاشة) واركض لنهاية المنصة ثم ادخل من باب القطار على اليسار. ستجد صندوق ألعاب هنا على مقعد القطار ولكن لا يمكنك فتحه الآن. تجاهله وادخل من الباب الصغير (أعلى الشاشة). استمر في التقدم في هذه المقطورة وادخل المقطورة التالية عن طريق الباب في نهايتها (أعلى الشاشة). تقدم لليمين متفادياً الشبح لتدخل القطار التالي. تقدم حتى تخرج للمحطة. في المحطة تقدم لليسار متفادياً الأشباح واصعد الدرج حتى تعثر على ذخيرة مسدس. طبعاً الطريق مسدود. انزل واركض بسرعة لنهاية المحطة وادخل من الباب الصغير. سيظهر مشهد. أنت في غرفة حمراء بها فجوة كبيرة ولكن سنثيا ليست معك. إذا شئت حفظ تقدمك فادخل الفجوة على يمينك وأحفظ اللعبة. يمكنك أيضاً تفحص الباب المقفل بالسلاسل حتى ترى ألين تكنس ردهة المبنى. عد للحمام لتعود من خلال الفجوة لآخر منطقة كنت بها. انزل السلم، تقدم قليلاً واسلك الممر الأيمن وتقدم فيه حتى تصل لدرج. انزل الدرج وأخرج من الباب في نهايته. احذر من الكلاب، وستلحظ وجود دودة كبيرة على يمين هنري!!! تقدم قليلاً وستسمع صوت سينثيا تقول أنها وجدت المخرج وتدعوك لتأتي إلى الباب الدوّار بسرعة وانه يوجد شخص قادم ليؤذيها. تقدم حذراً من الكلاب وستعثر على مشروب علاج بجانب الدرج الكهربائي. اصعد الدرج الكهربائي بحذر لأن ثمة وحوش ستظهر لك من الجدران. تفادها لأن ضربة قوية منها سترسلك لأسفل الدرج. انتظر حتى يهجمون بأذرعهم وبسرعة اركض متفادياً الضرب من جديد حتى تصل للأعلى. اركض بسرعة نحو الدرج واصعده. ستجد مكياج مبعثر على الأرض يخص سنثيا. تفحص الباب على اليمين لتعثر على لوحة. أزل اللوحة من على الباب لتأخذه Temptation Placard . ادخل الباب لترى مشهد محزن. الرقم 16121 سيظهر على الشاشة. §¤~¤§¤~¤§المستشفى§¤~¤§¤~¤§ سترى مشهد مريع. المكان الذي ستبدأ منه الآن هو الردهة الرئيسية للطابق الأول. يوجد حشرات مزعجة هنا، تخلص منها. تقدم حتى ترى مشهد. التقط الحقيبة. استدر وادخل من الباب الصغير الذي يأخذك للمكتب. تفحص الطاولة لتأخذ مشرط قطع الأوراق (سلاح). ادخل من الباب المجاور هنا في المكتب لتصبح في غرفة الاستقبال. تفحص اللوحة البيضاء المنارة لترى مشهد. اقرأ مذكرة الممرضة على الطاولة خلفك. سيتم إضافة Nurse's Memo لأرشيفك. غادر غرفة الاستقبال من الباب المجاور لتعود للردهة الرئيسية. الغرفة بجوار التي خرجت منها (على يسارك) تؤدي لغرفة الاستحمام وبها فجوة. الباب المزدوج المقابل لباب غرفة الاستحمام يأخذك لغرفة طوارئ أخرى تحوي مشروب علاج على الرف الصغير. الباب الصغير على يمين غرفة الاستحمام يأخذك إلى غرفة الطبيب وبالداخل ستجد حقيبة إسعاف على الطاولة. الغرفة المقابلة هي غرفة المعدات، وبها ممرضتان، تخلص منهما إذا شئت لكي تأخذ أمبول العلاج من الداخل. المصعد في الردهة الرئيسية معطل، لذا ادخل من الباب الصغير على يساره لتصبح في منطقة الدرج. اصعد الدرج للطابق الثاني. في الطابق الثاني يوجد كراسي متحركة من نفسها، لو اصطدمت بك ستضرك لذا حاول تفاديها. اضغط زر المصعد ولكن لا تدخله لأنه معطل (لو دخلت ستجد ممرضة غوريلا بالداخل). الآن إليك مخطط لردهة الطابق الثاني بدءاً من الغرف التي على اليمين، ومنتقلاً للغرف على اليسار بعد كل غرفة: يمين 1 = ميدالية مقدسة يسار 1 = عصا غولف (سلاح) يمين 2 = ممرضتان +_+ يسار 2 = الشمعة المقدسة يمين 3 = لا شيء سوى وحوش بارزة من سرير في غرفة غارقة في المطر يسار 3 = لا شيء يمين 4 = لاشيء يسار4 = منظر مفزع يمين 5 = لا شيء يسار 5 = لا شيء سوى جثة بارزة منها مخلوقات يمين 6 = مشروب علاج يسار 6 = ذخيرة مسدس يمين 7 = حشرات يسار 7 = مشروب علاج يمين 8 = لا شيء يسار 8 = مفتاح غرفة المستشفى، حين تأخذه يظهر مشهد مفزع. حين تُحبس استخدم المفتاح لتفتح القفص حولك. يمين 9 = ذخيرة خاصة بمسدس ريتشارد يسار 9 = ممرضتان يمين 10 = لا شيء يسار 10 = منظر غريب!! يمين 11 = ذخيرة على أرضية لزجة يسار 11 = افتح الباب بالمفتاح الذي حصلت عليه لترى مشهد. حين تخرج للردهة لت تجد الكراسي المتحركة بل ممرضتان. اقتلهما وعد للطابق الأول. اقتل الممرضتين وادخل الغرة التي بها فجوة وادخل منها لترى مشهد. §¤~¤§¤~¤§الغرفة§¤~¤§¤~¤§ اوبس أين إيلين؟ تقدم لتخرج من غرفتك إلى غرفة المعيشة وستسمع صوت تحطم زجاج. لقد سقطت المروحة من السقف. تفحص أسفل بابك المقفل لتقرأ المذكرة وتجد مفتاح صغير داخله. سيتم إضافة Red Dairy – July 20 إلى أرشيفك. ستحصل على المفتاح الصغير. لاحظ الآن وجود مذكرات على جانب خزانة الكتب. اقرأها. (المذكرة الحمراء - يونيو 11 / المذكرة الحمراء - ؟؟/؟؟ / المذكرة الحمراء - يونيو 14 ) الآن تخلص من الأغراض الغير مفيدة حالياً وضعها بالصندوق، أحفظ اللعبة ومن ثم اتجه للفجوة وادخلها. §¤~¤§¤~¤§المستشفى§¤~¤§¤~¤§ بعد المشهد، اخرج من غرفة الفجوة لردهة الطابق الأول. اتجه للمصعد على يسارك واستخدم المفتاح لفتحه. ادخل وانزل الدرج، قاتلاً 3 ممرضات غوريلات (بوسع ألين مساعدتك لو أنك قد أعطيتها الشنطة). اخرج للمنطقة الضبابية وتقدم لأسفل الدرج (سيكون هناك درج فرعي يقود إلى فجوة: استخدمها إذا شئت العودة لشقتك أو تجاهلها)، استمر في النزول واخرج من الباب الصغير. == §¤~¤§¤~¤§ الأنفاق السفلية (الزيارة الثانية)§¤~¤§¤~¤§ تابع التقدم وستجد شمعة مقدسة، خذها إذا شئت. هنا يوجد بابان. الأيسر مقفل، والأيمن يمكنك فتحه. ادخل وتقدم قاتلاً القرود الثلاثة. انعطف لليمين وتقدم في هذه الردهة التي تعرفها لتدخل دورة مياه السيدات وتدخل الفجوة عائداً لغرفتك. §¤~¤§¤~¤§الغرفة§¤~¤§¤~¤§ حين تخرج لغرفة المعيشة ستسمع أصوات مزعجة ونوافذك تتحرك بشكل غير طبيعي، هذا لأن الأرواح أصبحت تسكنها. تفحص أسفل باب شقتك لتجد مظروف قذر بداخله مفتاح لعبة صغير. سيتم إضافة Kid's Letter إلى أرشيفك. ستحصل على المفتاح اللعبة. اقرأ المذكرة الحمراء وسيتم إضافة Red Dairy – July 25 إلى أرشيفك. اذهب لصندوق المحتويات وخذ منه العملات لأنك ستحتاجها. ادخل الفجوة. §¤~¤§¤~¤§ الأنفاق السفلية (الزيارة الثانية) §¤~¤§¤~¤§ حين تخرج من دورة المياه انعطف لليسار وتقدم. اتجه لليمين لترى مشهد مخيف. تفادى الشبح وتقدم لمدخل الدرج مستخدماً العملات لتفتح الباب (مثلما فعلت سابقاً) وانزل الدرج. (ستلاحظ بأن إيلين بقيت فوق. قد تبقى فوق أو تتبعك.. من الأفضل تركها مكانها لأنك ستحتاج للركض بسرعة خلال مهمتك هذه متفادياً الأشباح). في هذا الطابق يوجد كلاب، تخلص منها واستكشف المنطقة لتحصل على مضرب قوي. خذ مشروب العلاج. عد لمنطقة الدرج وتابع النزول للأسفل. ادخل القطار وتابع حتى تصل للمقطورة التي بها صندوق الألعاب. استخدم المفتاح اللعبة لتفتحه. ستحصل على عملة قذرة. عليك الآن الدخول في متاهة القطار للوصول للغرفة التي بها فجوة (يسار أسفل الخريطة). ادخل الفجوة لتعود لشقتك. §¤~¤§¤~¤§الغرفة §¤~¤§¤~¤§ أخرج من غرفتك إلى غرفة المعيشة وادخل المطبخ. اغسل العملة التي معك في المغسلة. أصبح معك عملة برمز. يوجد مذكرة تحت الباب اقرأها. سيتم إضافة Red Diary – July 17 لأرشيفك. عد للفجوة وادخل لتعود للأنفاق السفلية. §¤~¤§¤~¤§ الأنفاق السفلية (الزيارة الثانية) §¤~¤§¤~¤§ أخرج من الباب وتخلص من الكلاب إذا لم تكن قد تخلصت منها من قبل. خذ الذخيرة من على المقعد. يوجد حقيبة إسعاف أعلى الدرج إذا أردتها. عد من خلال القطار إلى المنطقة التي بها آلة المشروبات المضيئة والمكتوب عليها نفس الرمز الذي على العملة. استخدم العملة عليه لتحصل على مفتاح موقع الجريمة. عد إلى إيلين، خذها معك للأسفل. خذها إلى الغرفة التي بها فجوة وانزل السلم (لن تنزل ألين معك)، انعطف لليمين وانزل الدرج للباب الصغير متفادياً الشبح. تقدم للدرج الكهربائي واصعد للأعلى حذراً من الوحوش التي تبرز من الجدران. في الأعلى اتجه لليسار وتخلص من الكلب وخذ مشروب العلاج والذخيرة. اصعد الدرج. التقط تذكرة سينثيا من على الأرض. استخدم مفتاح موقع الجريمة على الباب لتدخل. التقط يد القطار من على الأرض. غادر هذه الغرفة. استخدم التذكرة لتدخل من الباب على يمينك. الآن عليك العودة إلى مكان إيلين ومن ثمأخذها إلى المكان الذي أخذت منه تذكرة سينثيا. حين تصل للمكان الذي التقطت منه تذكرة سينثيا. انزل الدرج، وانعطف لليمين وانزل الدرج الكهربائي حذراً من الوحوش. حين تصل لأسفل الدرج الكهربائي. ادخل القطار (حذراً من الأشباح) واستخدم يد القطار على المحرك بالداخل. اخرج من الفتحة على اليسار وانزل الدرج. يوجد سيف بجوار الباب، خذه إذا شئت. أخرج من الباب لترى مشهد. تفادى شبح والتر المزعج هذا وادخل من الباب في النهاية. (ستلاحظ بأن الضرر على إيلين زاد). ستكون في نفس المكان الضبابي السابق. انزل الدرج وادخل من الفجوة في النهاية لتعود لشقتك. §¤~¤§¤~¤§الغرفة§¤~¤§¤~¤§ رتب محتوياتك وأحفظ اللعبة. أخرج من الفجوة. §¤~¤§¤~¤§الغابة (الزيارة الثانية) §¤~¤§¤~¤§ حين تخرج من الفجوة، أكمل نزول الدرج واخرج من الباب الصغير في نهايته. أصبحت الآن في مقبرة قي الغابة. تقدم نحو الركن العلوي المضيء نحو الشعلة لتأخذها. (اقترح عليك العودة لشقتك وغمس الشعلة في الزيت الموجود في غرفة الغسيل، ثم العودة إلى هنا - قد يكون شبح والتر قد دخل هنا أيضا ً فاحذر منه لأن معه مسدس ويُطلق عليك مثل المجنون ويؤذي ألين.) >> اقرأ هذا الجزء إذا كنت قد اخترت العودة لشقتك: §¤~¤§¤~¤§الغرفة§¤~¤§¤~¤§ حين تعود، ستجد مذكرة جديدة تحت الباب. سيتم إضافة Red Dairy – July 18 إلى أرشيفك. في غرفة الغسيل يوجد جالون زيت. استخدم الشعلة عليه لتغمسها في الزيت. اخرج من الفجوة لتعود للمقبرة في الغابة. §¤~¤§¤~¤§الغابة (الزيارة الثانية) §¤~¤§¤~¤§ اركض نحو الشعلة المضاءة واستخدم الشعلة التي معك لتشعلها بالنار. اخرج من الباب المزدوج على اليمين. تقدم بخط مباشرة لترى بئراً. تفحصه والشعلة مضاءة لتعثر على رأس دمية. تقدم وستجد مشروب علاج في طريقك وكلبان. استمر في التقدم من خلال الباب الحديدي لتدخل منطقة بها كلب آخر. اركض نحو البوابة الحديدية لتدخل ساحة منزل الأمنية. يوجد ملاحظة على الأرض. سيتم إضافة Jasper's Burned Memo إلى أرشيفك. ألاحظت بأن بيت الأمنية محترق، هل هذا بسبب احتراق كاسبر!!! على المنصة الخشبية يوجد شمعة مقدسة، خذها ثم تفحص الدمية المحترقة على الكرسي المتحرك. سيتم إضافة Wheelchair Doll Text لأرشيفك. قم باستخدام رأس الدمية الذي معك على هذه الدمية المحترقة. الآن بقي لنا أن نعثر على الأجزاء الأخرى لهذه الدمية. في هذه المنطقة يوجد ألعاب حديدية للأطفال على أحدها سلسلة. خذها لتعطيها إيلين كسلاح لها. ادخل من الباب الصغير على يمين البيت المحترق. في هذه المنطقة يوجد 2 من وحوش رأس التوأم. تخلص منهم وستجد بئر على يمينك لكن قد تكون شعلتك قد انطفأت الآن، لذا ادخل للقسم الآخر عن طريق الباب الحديدي هنا. تقدم وخذ الذخيرة. على اليسار يوجد مشروب علاج ومعول كبير. ادخل للمنطقة التالية. تقدم لليسار لترى مشهد. تفحص التمثال لتحصل على الميدالية المنقوشة. استخدم الشعلة على يسار الباب لتشعلها بالنار. أخرج من هذه المنطقة. واخرج من الباب الحديدي متفادياً الأشباح. تفحص البئر هنا لتحصل على الساق اليمنى للدمية. عد لساحة منزل الأمنية وقم بوصل الساق اليمنى بالدمية. الآن أخرج من الباب المزدوج على يمين الفجوة. المنطقة رقم 1 = لا يوجد بها شيء إذا كنت تلعب على مستوى Easy أما على مستوى Normal فيوجد بها وحش رأس التوأم. المنطقة رقم 2 = فيها بئر (ولكن شعلتك منطفئة لذا تقدم للمنطقة التالية) المنطقة رقم 3 = يظهر فيها مشهد ظهور شبح جديد. بسرعة اركض للشعلة على اليمين وأشعلها وعد للمنطقة رقم 2 وتفحص البئر. ستحصل على الذراع اليسرى للدمية. المنطقة رقم 4 = بها حشرات وأشباح تطاردك المنطقة رقم 5 = فيها مشروب علاج المنطقة رقم 6 = لا يوجد بها شيء المنطقة رقم 7 = شعله منارة. (إذا أردت مشروب علاج وشمعة مقدسة فادخل للمنطقة الثامنة أولاً وخذها حذراً من القرد) المنطقة رقم 8 = مشروب علاج وشمعة مقدسة وبئر. تفحص البئر لتحصل على الذراع اليمنى للدمية. عد لساحة منزل الأمنية حذراً من الوحوش وقم بوصل الذراعين للدمية. الآن حان وقت دخول الباب الصغير على اليمين. المنطقة رقم 1 = حشرات ومشروب علاج المنطقة رقم 2 = حشرات وشبح والتر المنطقة رقم 3 = ذخيرة فضية المنطقة رقم 4 = مشروب علاج، بئر وشعلة منارة. تفحص البئر لتأخذ ساق الدمية اليسرى. عد لساحة منزل الأمنية. قم بوصل الجزء الأخير للدمية وشاهد المشهد. انزل الدرج. تفحص المذبح الصغير واقرأ الكتاب. سيتم إضافة Descent of the Holy Mother – The 21 Sacraments إلى أرشيفك. تفحص الباب على اليسار، استخدم عليه الميدالية المنقوشة لتفتحه. ادخل. انزل الدرج. يمكنك نزول الدرج الفرعي لحفظ اللعبة ثم العودة من جديد. أكمل نزول الدرج وادخل من الباب الصغير. §¤~¤§¤~¤§سجن الماء – الزيارة الثانية§¤~¤§¤~¤§ ادخل المصعد وسترى مشهد النزول للأسفل. أخرج من الباب في الجهة الأخرى. سيكون شبح والتر المزعج موجود هنا فاحذر منه كثيراً لأن طلقاته أصبحت أكثر. اخرج من الباب المزدوج وانزل للطابق الثالث. ادخل. محتوى الزنزانات بدءاً من اليسار: الزنزانة الأولى: لا شيء سوى وحوش بارزة من الأرضية الزنزانة الثانية: ذخيرة مسدس الزنزانة الثالثة: لا شيء الزنزانة الرابعة: فجوة أرضية الزنزانة الخامسة: فجوة أرضية وسرير دامي الزنزانة السادسة: مذكرة على الطاولة. الزنزانة السابعة: مشروب علاج ووحوش بارزة من الجدران الزنزانة الثامنة: فجوة أرضية ادخل الزنزانة الخامسة واقفز لداخل الفجوة الأرضية (ستترك إيلين آمنة هنا) اقفز 3 مرات لتصبح في المطبخ. ادخل من الباب المزدوج على يسارك. تخلص من الوحوش البارزة من الأرض على يمينك. تفحص القميص على الأرض لتأخذه. عد للمطبخ. أدخل من الباب المزدوج الآخر لتصبح في قاعة الطعام. تخلص من الوحوش البارزة من الأرض على يمينك. خذ مشروب العلاج من على الطاولة. ادخل من الباب المزدوج التالي. يمكنك هنا دخول غرفة الاستحمام إذا شئت لأخذ ذخيرة مسدس. أيضاً إذا أردت الحصول على سلاح جديد لإيلين فتسلق السلم ثلاث مرات للأعلى لتأخذ عصا الحارس. عاود النزول للأسفل. تقدم بخط مستقيم واخرج من الباب المزدوج. انعطف لليمين وتسلق السلم للأعلى. أخرج من الباب الصغير على يمينك (أسفل الشاشة المجاور لك تماماً). ادخل الفجوة. §¤~¤§¤~¤§الغرفة §¤~¤§¤~¤§ ادخل دورة المياه واستخدم القميص على المغطس لتغسله وتظهر الكتابة. سيتم إضافة Note from the Bloody Prisoner's Shirt لأرشيفك. اخرج من دورة المياه. عد لغرفة الغسيل وأخرج من الفجوة عائداً للسجن. §¤~¤§¤~¤§سجن الماء – الزيارة الثانية §¤~¤§¤~¤§ أخرج من الباب الصغير على يمين الباب المزدوج. تسلق السلم للأعلى حتى تصبح في الطابق الثاني. ادخل من الباب المزدوج. محتوى الزنزانات بدءاً من اليسار. الزنزانة الأولى: لا شيء الزنزانة الثانية: مقفلة الزنزانة الثالثة: مقفلة الزنزانة الرابعة: بها وحش رأس التوأم، شمعة مقدسة ومذكرة قديمة الزنزانة الخامسة: مقفلة الزنزانة السادسة: مقفلة الزنزانة السابعة: مقفلة الزنزانة الثامنة: وحش توأم ومذكرة قديمة على الطاولة وذخيرة مسدس. أخرج من الباب المزدوج الخاص بالطابق الثاني وانزل السلمين وادخل الباب الصغير. ادخل من الباب الصغير المقابل (على يسار الباب المزدوج) لترى مشهد مخيف. الشبح السمين الذي شاهدته يحمل المفتاح الذي تريده. لتأخذه منه لابد أن تكون معك طلقات فضية. أطلق عليه طلقة فضية ثم استخدم السيف عليه لتثبته مكانه. خذ منه مفتاح غرفة المولد الخاص بسجن الماء. ارجع للطابق الثالث حتى تأخذ إيلين من الزنزانة (5) التي تركتها بها. خذها من هذه الغرفة وعد بها للأسفل حذراً من شبح والتر المزعج. حين تعود للمنطقة التي بها فجوة، عاود دخول الباب الصغير المقابل (الباب على يسار الباب المزدوج) استمر في النزول متخلصاً من الوحوش البارزة من الأرض حتى تخرج من باب صغير إلى قبو الطابق الثاني. افتح الباب هنا بالمفتاح الذي أخذته من الشبح وادخل. في هذه الردهة يوجد حوالي 6 وحوش توأم. بعد أن تقتلهم ادخل من الباب في النهاية. انزل الدرج. أنصحك بنزول الدرج الفرعي ودخول الفجوة وحفظ اللعبة وترتيب أدواتك. عد. أكمل نزول الدرج وأدخل من الباب الصغير. §¤~¤§¤~¤§مجمّع المباني - الزيارة الثانية§¤~¤§¤~¤§ بعد انتهاء المشهد، اقرأ المذكرة التي على الأرض. سيتم إضافة Reminisces لأرشيفك. تفادى الشبح ثم ادخل المصعد. اضغط Top button. انعطف لليمين. تخلص من الكلاب. خذ مشروب العلاج. اصعد الدرج. ادخل من الباب الصغير في القمة. ستصبح في متجر الرياضة. تفحص الطاولة لتعثر على شموع كيك. خذها. اخرج من الباب الذي على يمين الفجوة. خذ الشمعة المقدسة. أخرج من الباب الآخر. أخرج من الباب الوحيد هنا. اصعد الدرج لقمته. ادخل من الباب الصغير واضرب الشبح. تفحص الطاولة. ضع الشموع على الكعكة. خذ القطة اللعبة من على يمين الباب. أخرج من الباب المفتوح. ثم من الباب في نهاية هذه الردهة القصيرة. اقتل الكلاب هنا. اصعد الدرج واقتل الكلاب الأخرى وخذ مشروب العلاج. أكمل صعود الدرج. ستجد شمعة مقدسة هنا وذخيرة مسدس مخفية خلف مقدمة السيارة أمام السياج. إذا شئت يمكنك التقدم للمنطقة التالية وقتل الكلاب لتأخذ مضرب غولف وتستخدم الفجوة. عدا ذلك فعليك العودة للأسفل إلى متجر الرياضة. حين تصبح في متجر الرياضة، اخرج من الباب الصغير على يسار الخزانة. انزل الدرج واخرج من الباب الصغير في الأسفل. ستصبح في متجر الحيوانات الأليفة الذي يعج بالأشباح. تقدم لقفص القطة المفتوح وقم بوضع القطة داخله. اخرج من الباب الآخر إذا كنت تريد مشروب علاج وذخيرة عدا ذلك أخرج وانزل الدرج وادخل من الباب الصغير. أصبحت الآن في منطقة الساعة المقلوبة رأساً على عقب. خذ الذخيرة وأخرج. عد إلى متجر الرياضة. أخرج من الباب على يمينك. انزل الدرج. عد للمنطقة التي بها مصعد واضغط Bottom Button. (إذا شئت يمكنك الخروج من المصعد وأخذ الشمعة المقدسة والذخيرة إذا كانت موجودة ومن ثم العودة لداخل المصعد) انزل السلم (إيلين ستبقى)، تقدم واقتل المخلوقات البارزة من أرضية الرواق. التقط كرة البليارد. تسلق السلم المجاور. الأبواب في هذه الردهة مقفلة، لذا تقدم حتى ترى مشهد البالغ والتر والطفل والتر. بعده احذر من شبح سينثيا وخذ حقيبة الإسعاف إذا كانت موجودة. أكمل التقدم في الردهة لتجد في نهايتها كرة طائرة، خذها. يوجد ميدالية مقدسة على يمين الصناديق إذا شئت أخذها. ادخل من الباب الصغير المجاور وانزل الدرج. تفادى الكراسي المتحركة وادخل من الباب الصغير. خذ الشمعة هنا إذا شئت وانزل الدرج لآخره. أخرج من الباب في نهاية ساحة النفايات هذه. لقد عدنا للبار. تفحص طاولة الشرب لتقرأ المذكرة. سيتم إضافة Later Bartender's Memo لأرشيفك. تفحص طاولة البليارد واستخدم عليها كرة البليارد البيضاء التي معك. ارجع لمتجر الرياضة وضع الكرة الطائرة في السلة. وستسمع صوت دقات ساعة. (لابد ان تكون إيلين معك، فلو كنت تركتها بالمصعد، عد واجلبها إلى هنا). اتجه لمنطقة الساعة المقلوبة التي لم تعد مقلوبةً الآن. ادخل من باب الساعة. انزل الدرج متفادياً الأشباح واخرج من الباب في الأسفل. ستخرج لساحة بها 4 قرود. خذ مشروب العلاج وأكمل تقدمك. اتجه إلى البار. ادخل الفجوة لتعود لشقتك. §¤~¤§¤~¤§الغرفة §¤~¤§¤~¤§ قم باستخدام الهاتف واتصل على الرقم 3750 – 555 وسيجيب عليك شخص يعطيك الرقم الجديد وهو: 4890 - 555 إذا كنت قد قمت بتطهير شقتك من الأشباح عن طريق الشموع فيمكنك قراءة المذكرات المتبقية تحت الباب. عد من خلال الفجوة إلى البار. §¤~¤§¤~¤§مجمّع المباني - الزيارة الثانية§¤~¤§¤~¤§ قم بوضع الأرقام التالية 4890 على الباب لتدخل. ادخل وانزل الدرج. في الأسفل يوجد حقيبة إسعاف. ادخل الباب لترى مشهد. في هذه المنطقة عليك ضرب هذه الوحوش التي تنزل من الحائط. في الواقع أنت تحتاج لضرب واحد فقط ليتأذى الكل. ولكن دائماً الترتيب عشوائي، لذا حاول معرفة أيهم حين تضربه يتضرر الكل، واقضي عليه بالضرب المستمر حتى تسمع صوت انفتاح الباب في الجهة الأخرى. انزل الدرج وادخل الفجوة الفرعية إذا شئت تجهيز نفسك وحفظ اللعبة.عدا ذلك، أكمل نزول الدرج واقرأ المذكرة عند الباب. سيتم إضافة Superrendent's Dairy (Man with coat) لأرشيفك. الباب أمامك مكتوب عليه 302.. ادخل. §¤~¤§¤~¤§مبنى الشقق البديل - الزيارة الثانية §¤~¤§¤~¤§ لقد عدت لشقتك ولكن بشكلها الغريب. تفحص الطاولة لتقرأ ما عليها. سيتم إضافة Old Picture Book لأرشيفك. وسيتم أيضاً إضافة Crimson Tome لأرشيفك. لو تفحصت الجدران التي بين باب غرفتك وباب الحمام ستجد كتابة دموية، وتصدّع في الحائط الأوسط. ادخل غرفتك لتقرأ الملاحظات: ( المذكرة الحمراء - أغسطس 2 / المذكرة الحمراء - أغسطس 3 / المذكرة الحمراء - أغسطس 4 / المذكرة الحمراء - أغسطس 5 ). أخرج من غرفتك. تقدم نحو المنطقة التي تقطر لترى مشهد طويل. اتجه للحائط المتصدع الذي ظهر في المشهد وخذ معول الأمل. اذهب لدورة المياه. ادخل من الفجوة. ستعود لغرفتك. §¤~¤§¤~¤§الغرفة §¤~¤§¤~¤§ أخرج منها. استخدم المعول على الجدار هنا في نفس المكان الذي أخذته منه في العالم البديل. ستفتح فجوة. أخرج منها لترى مشهد مريع. تفحص جثة والتر. تفحصها من جديد لتأخذ مفتاح التحرر. أرجع للشقة من خلال الفجوة في الحائط. رتب أمورك جيداً وأحفظ اللعبة. اقرأ المذكرة تحت الباب. سيتم إضافة Red Dairy – August 7 لأرشيفك. مستعد؟؟ افتح باب شقتك المقفل بالمفاتيح الآن. سترى مشهد. §¤~¤§¤~¤§مبنى الشقق البديل - الزيارة الأخيرة §¤~¤§¤~¤§ ادخل الشقة 301 . ستجد ميدالية مقدسة بالإضافة لوجود 3 وحوش رأس التوأم. انزل الدرج في هذه الغرفة ستجد مشروب علاج في نفس المكان الذي سبق وأن عثرت فيه على ميدالية مقدسة. أخرج من الباب. في الردهة اتجه للشقة 202 حذراً من والتر ذا المسدس. في نهاية الشقة يوجد سيف الطاعة. في هذه الشقة يوجد فجوة في الجدار. ادخل منها إلى الشقة 203. اخرج للردهة. ادخل الشقة 204 إذا أردت مشروب علاج. في الردهة، اتجه للباب المزدوج وأخرج. يوجد 5 ممرضات هنا. تخلص منهم وتقدم للباب المزدوج لتصبح في الجناح الغربي. إذا أردت مشروب علاج فادخل الشقة 205. عدا ذلك اتجه للشقة 206 وادخلها. يوجد شمعه هنا. ادخل من خلال فجوة الجدار لتصبح في الشقة 207. ستعثر هنا على ذخيرة. غادر الشقة من الباب. تخلص من وحوش التوأم وانزل الدرج. الشقة 107: بها مشروب علاج. الشقة 106: بها حقيبة إسعاف في غرفة النوم وأمبول على مغطس الحمام. وشمعة في المطبخ. الشقة 105: هي غرفة فرانك صندرلاند وستلاحظ بأنها مقفلة بست سلاسل. هذه الست أقفال مرتبطة بست جثث عليك العثور عليها وتفحصها لتحريرها حتى تُفتح هذه الأقفال. على ذلك، أخرج من الباب المزدوج في نهاية هذه الردهة. تفحص الكراس على الأرضية لترى رسمة والد... والتر؟؟ ادخل من الباب المزدوج المقابل للذي خرجت منه لتصبح في الجناح الشرقي. أول جثة موجودة في: ردهة الجناح الشرقي، تقدم لتراها وتسمع كلمات توبيخ صادرة منها. ثاني جثة موجودة في: الشقة 104. هنا يوجد حقيبة إسعاف ووحشين حائط. تفحص الجثة. أخرج للردهة من جديد. اقتل ذا رأس التوأم. ثالث جثة موجودة في: الشقة 103 التي بها وحشين توأم ومشروب علاج والجثة. رابع جثة موجودة في: الشقة 102 حيث ستجد مشروب علاج والجثة. خامس جثة موجودة في: الشقة 101 حيث يوجد ذخيرة والجثة. سادس وآخر جثة موجودة في: نهاية الردهة. الآن عد للردهة التي بها الشقة 105 المقفلة بالست سلاسل. في طريقك سترى مشهد مع ايلين. أكمل تقدمك للشقة 105. ادخلها وستعثر على مشروب علاج وصندوق أحمر، خذه. بعد المشهد، غادر هذه الشقة لترى مشهد مريع آخر. تفحص الورقة على الأرض لترى رسمة سيدة... أهي إيلين...؟ الآن عليك العودة للطابق الثالث. اصعد الدرج لتصبح في الطابق الثاني، ثم ادخل الشقة 207 وانتقل من خلال الفجوة في الجدار للشقة 206. أخرج منها وتخلص من وحوش التوأم. تقدم وأخرج من خلال الباب المزدوج. تقدم واخرج من الباب المزدوج المقابل. ادخل الشقة 203. انتقل من خلال فجوة الحائط إلى الشفة 202. أخرج من الباب وادخل الشقة 201. انتقل من خلال الدرج إلى شقتك (سيكون هناك وحوش توأم في الطريق). §¤~¤§¤~¤§الغرفة §¤~¤§¤~¤§ حين تدخل شقتك، استخدم جميع الشموع المتبقية لتطهيرها من أي أشباح مازالت موجودة فيها بقدر ما تستطيع. جهز نفسك وأحفظ اللعبة. عليك الآن دخول الفجوة في جدارك لآخر جزئية في اللعبة. إذا كنت تريد خوض هذه التجربة معتمداً على نفسك فلا تُكمل القراءة. * * * * بعد أن تحفظ لعبتك، قم بتجهيز نفسك بالأدوات التالية: مسدس ريتشارد القوي + طلقات رصاص لا تقل عن 25 طلقة خاصة بمسدس ريتشارد. حقائب إسعاف. صندوق الحبل السري. واحتياطاً يمكنك أخذ سلاح يدوي (الفأس الخفيف) حتى لا تتورط لو انتهت عليك الذخيرة. اترك مساحة واحدة خاوية على الأقل. ادخل الفجوة في الحائط. سترى مشهد. أقفز لداخل الفجوة الضخمة في الأرض. سيظهر مشهد طويل. بعده عليك خوض المعركة مع والتر. من لحظة استعادتك للتحكم، اركض بسرعة نحو الوحش الضخم وقم باستخدام صندوق الحبل السري عليه حتى تضعف قوته. بعدها سيكون الهدف مباشرةً هو جمع الرماح المغروسة في الجثث حول الغرفة. اركض نحو الرمح، اسحبه من الجثة وبسرعة اركض نحو الوحش الضخم وقم بغرس الرمح فيه. عليك غرس ثمان رماح في الوحش الضخم. ستلاحظ بين الحين والأخرى أن إيلين تسير نحو بركة الدماء. كلّما كنت سريعاً في غرس الرماح كلما زادت فرص إنقاذها لأنها أصبحت مستحوذة ولا يمكنك السيطرة عليها. بعد غرس الثمان رماح، قم بإطلاق النار على والتر بسرعة وبشكل مستمر متفادياً طلقاته بقدر المستطاع، في النهاية سيسقط والتر وينتهي كل شيء. النهاية التي تحرزها تعتمد على أداءك في اللعبة. ولاحظ أنه لو كانت إصابات إيلين كثيرة فإنها ستسير لبركة الدماء بشكل أسرع مما يقلل فرصك في إحراز النهاية الجيدة. ^&)§¤°^°§°^°¤§(&^ انتهى ^&)§¤°^°§°^°¤§(&^ |--*¨®¨*--|النهايات|--*¨®¨*--| نهاية الهرب. نهاية جيدة + تتحقق هذه النهاية إذا قمت بتطهير شقتك من الأرواح وذلك باستخدام أكبر عدد ممكن من الشموع المقدسة. أيضاً هذه النهاية تتحقق حين تتمكن من إنقاذ إيلين في النهاية. وإنقاذها يعتمد على سرعتك في إنهاء المعركة، بالإضافة إلى قلة الضرر الذي تلقته إيلين أثناء اللعب. == نهاية الأم. نهاية جيدة تتحقق هذه النهاية لو لم تقم بتطهير غرفتك من الأرواح أبداً، وأيضاً بتمكنك من إنقاذ إيلين في المعركة الأخيرة. == نهاية موت الأم. نهاية سيئة + تتحقق هذه النهاية إذا كنت قد طهرت غرفتك من جميع الأرواح، ولكن لم تتمكن من إنقاذ إيلين في المعركة الأخيرة. == نهاية تضحية الـ 21. نهاية سيئة تتحقق هذه النهاية إذا لم تكن قد طهّرت الغرفة من الأرواح، بالإضافة لعدم تمكنك من إنقاذ إيلين في المعركة الأخيرة. من اعداد اخوكم وشكرا (منقول) أكثر... |
مواقع النشر (المفضلة) |
|
|
![]() |
||||
الموضوع | كاتب الموضوع | المنتدى | مشاركات | آخر مشاركة |
تقرير اذا شعرت بالخوف فعلم انه اقترب صدور silent hill 8 | RSS | Arabic Rss | 0 | 11-23-2010 09:00 AM |
خبــر Silent Hill 8 | RSS | Arabic Rss | 0 | 11-15-2010 09:05 AM |
اقوى العاب عام 2010 لعبة الرعب الرائعة "Silent Hill Mobile 3" جافا | RSS | Arabic Rss | 0 | 09-18-2010 01:13 PM |
طلب لعبة Silent Hill Mobile 3 | RSS | Arabic Rss | 0 | 06-25-2010 06:18 PM |
جميع اجزاء لعبة الاكشن والرعب الاسطوره Silent Hill Pack من رفعي | RSS | Arabic Rss | 0 | 05-02-2010 05:00 PM |
|