#1
|
||||
|
||||
![]() ![]() إخواني الكرام .. أعضاء وزوار .. زيزووم الدرس (1) من دورة السينما فوردى [شرح مفصل بالصور] مقدمة: .السينما فوردي هو برنامج للتصاميم ثلاثية الأبــعاد, فـهو يمكنك من إنشاء مجسمات و أشكال بأبعاد حقيقية , و ذلك بفضل أدوات النمذجة أو ما تسمى Modeling , من ثم إجراء كل التعديلات اللازمة عـلى المجسمات , .إستخراج المشاهد المُصممة يكون على شكل صور ثابتة , أو مشاهد متحركة كتلك التي تراها في الإعلانات التلفزيونية, و ألعاب الفيديو, و بعض المؤثرات الخاصة في الأفلام ,,, .يعتبر هذا البرنامج كاملا ! فأنت الذي تصمم المجسمات و المشاهد , و أنت الذي تتحكم في الإضاءة و مصدرها , و أنت الذي تراقب و توجهه الكاميرا , و أنت تقني الصوت و المؤثرات الخـآصة ,,, .السينما فوردي يحتوي على خصائص لا تعد و لا تحصى , فهنـآك دائما المزيد من الإعدادات اللا محدودة في كل زاوية من البرنامج , فما عليك سوى التعرف على مبادئه الأساسية .. من ثم ما عليك سوى الإبداع ,,, ![]() ![]() الدرس الاول .واجـهة البرنامج : ![]() كما هو واضح, واجهة البرنامج تتكون من عدة قوائم, بعضها رئيسية و الأخرى ثانوية, ![]() يمكن تلخيصها في 12 جزء: .1. القائمة الرئيسية: .2. شريط (حامل) الأدوات: .3. نافذة (فضاء) التصميم (العرض): .4. قسم عرض المجسمات (إدارة المجسمات و العناصر) : .5. قسم عرض خصائص المجسمات: .6. قسم عرض أبعاد المجسمات: .7. عرض الخامات و التلوين: .8. أدوات تحرير العناصر: .9. مقابض التحكم في العرض (فضاء العمل): .10. التنقل بين مجموعات الأدوات (أنماط عرض الأدوات): .11. ملئ الشاشة: .12. الشريط الزمني و التحكم في التحريك: ** سندرس كل واحدة على حدا ,,, .1. القائمة الرئيسية: ![]() .هي أهم قائمة بالبرنامج ,,, فهي تملك كل الأدوات و الخيارات الممكنة ,,, أما باقي النوافذ الموجودة في الواجهة فما هي إلا اختصارات لبعض أوامر القائمة الرئيسية ,, هذه الأخيرة هي الأخرى تتكون من عدة قوائم عمودية ,,, - الأولى هي File: وهي المعروفة لدى كل برنامج , بها أوامر: فتح عمل جديد New أو غلقه Close, أو الاحتفاظ بتصميم ما Save as. أو فتح شكل جاهز مسبقا Merge ... - الثانية Edit : الأخرى معروفة مسبقا : - مثل النسخ و اللصق , و الرجوع للخلف أو العودة للأمام ..... - قائمة Objects : كل أوامر هذه القائمة مختصرة في القائمة 2. ![]() - بقية القوائم هي خاصة بالسينما فقط ,,, - سنتعرف إليها بالتفصيل في الدروس القادمة - و أخرى نتعرف عليها في التطبيقآت ,,, .2. شريط (حامل) الأدوات: لكي يظهر حامل الأدوات كاملا, عليك بجعل أبعاد الشاة (الجهاز) أكثر من 800 أي جعلها 1024 على الأقل : ![]() يتكون من اليسار إلى اليمين على ما يلي : . Undo - Redo: الأولى الرجوع للخلف بخطوة , و الثانية هي إعادة العملية الأخيرة . ![]() . التحديد Selection: بالاستمرار على الضغط على هذه الأيقونة , ستظهر لك 4 خيارات ,,, ![]() · تحديد أحادي · تحديد بالمربع · تحديد حــــر · تحديد حر بالخطوط المستقيمة. . التحريك Move: بالضغط على هذه الأيقونة. تظهر لديك 3 أسهم في مركز المجسم الموجود في فضاء العرض دون التأثير في حجمه. من خلالها تحرك الجسم سواء في إتجاه المحور x .y أو z. ![]() . التكبير و التصغير Scale: هذه الأيقونة تمكنك من تغيير حجم المجسم الموجود في الفضاء بكل حرية و دون التأثير في موقعه أو وضعيته وذلك بالنقر على المجسم الموجود في الفضاء وسحب الفأرة من المربعات الثلاثة التي ستظهر في أطراف المحاور الثلاثة. ![]() . التدوير Rotate : هذه الأيقونة تمكنك من تغيير وضعية المجسم الموجود في الفضاء بكل حرية و دون التأثير في موقعه أو حجمه و ذلك من خلال الدوائر التي ستظهر حول المجسم . . التحكم في المحاور x y z: ![]() . X.Axis: تحدد الاتجاه X فقط الذي يحدث فيه التغيير. . Y.Axis: تحدد الاتجاه Y فقط الذي يحدث فيه التغيير. . Z.Axis: تحدد الاتجاه Z فقط الذي يحدث فيه التغيير. . Use World/Object: تحديد أبعاد المجسم : و جعلها محسوبة سواء بالنسبة للمركز (0.0.0) . أو جعلها بالنسبة لمركز المجسم ![]() .معاينة التصميم Render Active view : ![]() بهذا الزر يمكنك مشاهدة نتيجة عملك. حيث تظهر المجسمات بخاماتها و شكلها النهائي. .إستخراج التصميم Render to picture viewer : بهذا الزر يمكنك تنشأ تصميمك النهائي سواء في شكل صورة أو فيديو : ![]() . خصائص الاستخراج Render Settings: هنا تختار خصائص الإستخراج من صيغة و شدة الوضوح و درجة التلوين ,,, سيتم شرحها في الدروس القادمة.. ![]() .أدوات النمذجة Modeling tools: ![]() سيتم شرح كل واحدة منها بالتفصيل في دروس منفصلة لأهميتها و كثرة خصائصها ,,, .3. فـــضاء العرض : هو الفراغ الذي يتم فيه العمل على التصميم. تتشابك في الخطوط الطولية و العرضية (الشبكة), تتوسطها المركز أي تتصل المحاور الثلاثة - على اليمين تجد شريط التحكم في الفضاء: - مثلا تغير الكاميرا (زاوية ظهور المجسم ) ,,, ![]() - على اليسار تجد مقابض التحكم في العرض (القائمة رقم 9): ![]() · المستطيل: يقوم بإظهار الفضاءات الأربعة للمجسم · أي ستشاهده من كل الجهات و هي : الافتراضي Perspective . فوق Top. يمين Right. . أمامFront . · الدوران حول العناصر: بالنقر عليه و الإستمرار على ذلك · و قم بتحريك الماوس في جميع الإتجاهات ,, · و ستقوم بالدوران حول المجسم من أي جهة تريدها. ![]() · تقريب و تبعيد العناصر: بالنقر على الزر الموالي و الإستمرار على ذلك و إسحب الماوس نحو الأمام أو الخلف .. تقوم بتقريب أو تبعيد المجسمات. ![]() · إزاحة النافذة : بالنقر على الزر الرابع و الأخير ... يمكنك سحب نافذة الظهور في الاتجاهات الأربعة : يمين . شمال . أعلى و أسفل. .4. قسم عرض المجسمات (إدارة المجسمات و العناصر) : تظهر في هذه القائمة كل المجسمات الموجودة في فضاء العرض. ![]() - يمكنك تغيير إسم المجسمات بالنقر مرتين على الإسم - ثم إعادة تسميته , و ذلك لتنظيم أعمالك... - بالنقر فوق إشارة (صح) الخضراء...تصبح إشارة حمراء (إلغاء) - و هذا لما تريد إلغاء ظهور المجسم في الفضاء (كما في الصورة)... ![]() ![]() · فالعلوية بالنقر عليها مرتين تصبح حمراء و هذا يؤدي إلى إخفاء المجسم فقط لما تكون تعمل عليه أما في استعراض التصاميم أو إخراجها فيظهر المجسم. · أما السفلية فجعلها حمراء يؤدي إلى عدم ظهور المجسم سواء لما تكون تصمم أو في لحظة استعراضه أو إنشاء المقاطع. قسم عرض المجسمات هو الآخر يملك لوحة تحكم في الأعلى : بها العديد من الخصائص أهمها قائمة (Edit) و التي يوجد بها النسخ و اللصق و الحذف ,,, ![]() .5. قسم عرض خصائص المجسمات: كما الإسم يدل عليه ,,, من هذه اللوحة توجد خصائص كل المجسمات تختلف الخصائص و الإمكانيات المتعددة من مجسم إلى آخــر سنتعرف عليها في التطبيقات و الدروس المتقدمة,,, ![]() .6. قسم عرض أبعاد المجسمات: بإمكانك التغيير في قيم ما يلي بشكل يدوي : - موضع المجسم : Position - حجم و مقاساته : Size - درجة دورانه :Rotation ![]() بعد تغيير الإعدادات إضغط على Apply ليتم تطبيقها و إحتسابها. .7. عرض الخامات و التلوين: هي لوحة التلوين ,,, بفضلها يتم إكساء المجسمات و العناصر الموجودة في الفضاء , يتم إنشاء ماتريال جديد بــ: File-New Matérial ![]() بالنقر عليه مرتين تظهر لوحة إعدادات الخامات. من هنا تختار الخامات و تأثيراتها التي لا تحصى. سنفصل هذا الجزء في وحدة الخامات ,,, ![]() يتم تطبيق الخامة على المجسم بسحب أيقونة الخامة (الدائرة) من لوحة الخامات ثم وضعها مباشرة فوق المجسم في الفضاء أو وضعها بالقرب من رمز المجسم في لوحة المجسمات. ![]() بعد سحب الماتريال ... يصبح المجسم ملون.. ![]() .8. أدوات تحرير العناصر: هي قائمة مهمة للغاية . فمنها يتم تحرير المجسمات... ![]() .الأيقونة المشار إليها بالأصفر (Use object tool) : هي الوضعية الافتراضية لما تضيف أي مجسم ,,, في هذه الحالة يعتبر المجسم مهما إختلف شكله و كأنه قطعة واحدة غير متجزئة. . الأيقونة الأولى Make object editable : من هنا نقوم بتحرح المجسم وكما يوضح الرمز... يتم إظهار خطوط و نقاط المجسمات للتعامل معها : من هنا تتجل 3 خيارات للتحرير : و ذلك بالضغط على إحدى الأيقونات التالية : . - Polygon : و هي إظهار مضلعات المجسمات للتعامل معها. - Edge : و هي إظهار خطوط المجسمات للتعامل معها. ![]() - Point : و هي إظهار نقاط المجسمات للتعامل معها. ![]() . أيقونة Object Axis: تسمح بتحريك معالم المجسمات (محاوره) فقط دون تحريك المجسم . ![]() . أيقونة Model: تسمح بتحريك معالم المجسمات (محاوره) مع تحريك المجسم في نفس الوقت. ![]() .9. مقابض التحكم في العرض (فضاء العمل): تم شرحها في الخطوة رقم 3,,,فهي جزء من فضاء العرض. .10. التنقل بين مجموعات الأدوات (أنماط عرض الأدوات): يحتوي هذا البرنامج على مجموعة أدوات و البرامج المدمجة, و التي تتكون من كل واحدة منها على أدوات خاصة حسب نوعا و الهدف من استخدامها, .إختيارها يؤدي إلى تغير واجهة البرنامج كليةً كما تظهر أدوات و أيقونات جديدة , ![]() . أهم هذه الخيارات الإضافية هي Body 3d Paint و Body UV edit, Animation , ![]() ![]() .11. ملئ الشاشة: من هذا الزر, جعل فضاء العرض يملأ الشاشة , و ذلك لتكبير المساحة المخصصة و تسهيل عملية النمذجة . (موضع هذا الزر في أقصى يمين البرنامج). ![]() .12. الشريط الزمني و التحكم في التحريك: هذا الشريط يملك عدة أزرار صغيرة جدا, خـآصة بعملية تحريك المجسمات و إنتاج مشاهد فيديو, ![]() ![]() الخاتمه: ان شاء الله تكونوا استفدتوا جميع الحقوق محفوظه لمنتديات زيزوم ولــ khaled moh ارجو الرد وتقييم الموضوع ![]() أكثر... |
مواقع النشر (المفضلة) |
|
|
![]() |
||||
الموضوع | كاتب الموضوع | المنتدى | مشاركات | آخر مشاركة |
[دورة الإعداد الشامل للإستايل] الدرس الثاني | RSS | Arabic Rss | 0 | 06-24-2011 08:03 PM |
[درس] دورة الفوتوشوب : الدرس الأول : تعريف بسيط للأدوات | RSS | Arabic Rss | 0 | 05-30-2011 12:02 AM |
الدرس الاول من دورة انشاء المنتديات vb :: شرح حجز مساحة مجانية من p2h | RSS | Arabic Rss | 0 | 01-06-2011 04:21 PM |
الدرس الثاني من دورة بناء موقع كرافيك | RSS | Arabic Rss | 0 | 12-26-2010 03:50 AM |
درس الدرس الأول من دورة بناء موقع الكرافيك | RSS | Arabic Rss | 0 | 12-26-2010 03:50 AM |
|