#1
|
||||
|
||||
![]() ![]() إخواني الكرام .. أعضاء وزوار .. ![]() الدرس (7) من دورة السينما فوردى قائمة التشويه Deformation [شرح مفصل بالصور] ![]() .Deformation: هي قائمة من المؤثرات الخاصة التي تقوم بتشويه أشكال المجسمات و العناصر. فهي تقو بتغييرات جذرية على المجسمات و شكلها العام ,,, نصل إليها سواء من القائمة الرئيسية من objects ثم : تختار إحداها ضمن مجموعة Deformation كما في الصورة . ![]() أو مباشرة ً من شريط الأدوات , و ذلك بالضغط المستمر على الأيقونة الثانية من جهة اليمين , ![]() فتنبثق منها مجموعة تتكون من 18 أيقونات مختلفة: كما في الأدوات السابقة ,,, قائمة الـتشويه تمتلك مجموعة من الخصائص المشتركة و هي Basic و Coordination . و الكثير من الخواص الخاصة بكل أداة ,,, ![]() · كل هذه الأدواة لها تأثير كما هو موضح في شكل أيقوناتها. · هي الأخرى تعتبر وسائط: لكن على عكس أدوات النمذجة و التجسيم ... أيقونات التشويه هي التي توضع بداخل أيقونات المجسمات في قسم عرض المجسمات و ليس العكس. .01. Bend : تستخدم لإمالة المجسمات في إتجاه معين : . مثلا أدرج مكعب وقم بتكبير إرتفاعه كما في الشكل. لا تنسى ان ترفع عدد التقسيمات في المحاور الثلاثة. ![]() . قم بإدراج أداة الديفورميشن و قم بإدخالها داخل أيقونة المكعب : ![]() . ملاحظة : كل أداوت التشويه تظهر بلون بنفسجي قاتم لما تدرج في الفضاء. من خانة Object الخاصة بها يمكن تغيير مقاساتها (Size) في الإتجاه الذي تريده. كما في هذا المثال : ![]() Mode: يمكنك تغيير نوع التأثير. . الآن من النقطة البرتقالية في أعلى المكعب البنفسجي.. إسحب تلك النقطة في إحدى الاتجاهات. و سترى ميلان المكب لتلك الجهة بالدرجة التي تختارها. ![]() . أو مباشرة من خانة strength: في لوحة Object. . Angle : اختيار زاوية الميلان. ![]() .02. Twist : تقوم بتلفيف (تدوير) المجسم حول مركزه. الآن حذفت الأداة الأولى و اخترت الثانية Twist.. ![]() . قم بإدراجها داخل أيقونة المكعب و غير مقاساتها لتلائم شكل المكعب. ![]() . الآن غير زاوية الالتفاف و سترى تأثيرها على المجسم حسب قيمة الزاوية التي عينتها. ![]() .03. Bulge : هذه الأداة تقوم بتقليص أو تمديد جزء من المجسم. . أدرج أيقونة هذه الأداة إلى داخل أيقونة المكعب. ![]() . غير قيمة strength و سترى الفرق : . هنا بقيمة موجبة + 70 بالمائة. ![]() . هنا بقيمة سالبة - 53 بالمائة. ![]() . يمكنك أيضا تغيير قيم Curvature و النتيجة ,,, ![]() .04. Shear : عمل هذه الأداة مشابه لـBend لكن هذه المرة الميلان يكون مستقيم و ليس منحنيا ً ,,, . إدراج هذه الأداة داخل المكعب.. ![]() . إمالة الشــــكل ,,, مع تغيير إعدادات الزاوية ,,, ![]() .05. Taper : يقوم بتضييق جزء من المجسم أو توسيعه دون سواه. . إدراج هذه الأداة و إدخالها لأيقونة المكعب : ![]() . هنا بقيمة سالبة : - 170 بالمائة. توسيع الجزء العلوي ![]() . هنا بقيمة موجبة : + 76 بالمائة. تضييق الجزء العلوي ![]() .06. Bone : تستخدم لربط حركات المجسمات المترابطة. هي عادة تستعمل لتحريك الدمى (الشبيهة للإنسان)... لذلك إدراجها مع مجسمات أخرى (كالمكعب) تختفي هذه الأداة (تظهر إشارة خطأ). ![]() .07. FFD : تستخدم هذه الأداة في التحكم بنقاط المجسم المدموجة معه. . مثلا أدرجتها مع المكعب و قم برفع تقسيمات هذه الأداة Grid: ![]() . قم بتحرير الـمكعب مع إختيار أيقونة النقاط (على اليسار البرنامج) ![]() . الآن ما عليك سوى تحديد النقاط التي تريد. و قم بسحبها كما ترغب ![]() . النتيجة : ![]() .08. Formula : لها تأثير خاص على المجسمات ما عليك سوى تجريبها : ![]() . هنا بعد تغيير النوع.. ![]() .09. Wind : تجعل المجسم يرفرف كالعلم. . قم بإدراجه غلى داخل أيقونة المستوي : ![]() . توجد الكثير من الإعدادات .. قم بتجريبها لتحصل على تأثيرات مختلفة على المجسم. ![]() .10. Explosion : تستخدم لتفجير المجسمات.. حيث يصبح على شكل قطع متناثرة حسب عدد تقسيمات المجسم قبل إدراج الأداة إلى داخل أيقونة المجسم. مــثال : ![]() . بعد رفع قيمة Strngth : ![]() . يوجد الكثير من الإعدادت تحتاج للتجريب : ![]() . هنا مثال مطبق على الكرة بدلا من المكعب : ![]() .11. Explosion FX : نفس عمل الأداة السابقة... لكن هي تقوم بتكسير المجسمات. تملك الكثير من إعدادات المختلفة و الخواص : ![]() . ![]() . كما ترى ما عليك سوى تغيير قيم الخواص لتكتشفها : ![]() .12. Melt : نقوم بإذابة المجسم (صهره و جعله يشبه السائل). ![]() .13. Shatter : تقوم بتكسير المجسمات و تهديمها و انهيارها على الأرض : ![]() . بعد تغيير إعدادات الإنهيار : ![]() . هنا جعل المجسم محطم إلى أجزاء متراكمة على الأرضية : ![]() .14. Wrap : تقوم بتحديب المجسمات المسطحة و جعلها دائرية في الاتجاه الذي تريد : ![]() . إمكانية إختيار أنواع مختلفة من خانة wrap : ![]() .15. Polygon reduction : يقوم باختزال المجسم المحرر. . مثلا هنا وضعت مستوي مربع. ![]() . بعد إدراج الأداة أختزل للنصف فصار مثلثا ً. ![]() .16. Spherify : يقوم بتكوير مجسم مسطح. . مثلا : إدخال هذا الوسيط إلى أيقونة المكعب : ![]() . فأصبح مدورا ً ![]() .17. Spline Rail : يقوم بتحويل الأشكال (خطوط السبلاين) وفق شكل آخر. لا تستخدم كثيرا هذه الأداة لصعوبتها. ![]() .18. Spline deformer : كما في الأداة السابقة... نادرا ما يستخدم هذه الوسيط. ..:::: ![]() هذه كآنت أدوات Deformation, لم تبقى سوى قائمة واحدة من قوائم الـ Objects ... سنتعرفها و إيآكم في الدرس القادم بحول الله ![]() الخاتمه: ان شاء الله تكونوا استفدتوا جميع الحقوق محفوظه لمنتديات .زيزوووم ولــ khaled moh ارجو الرد وتقييم الموضوع ![]() الموضوع الأساسي: الدرس (7) من دورة السينما فوردى قائمة التشويه Deformation [شرح مفصل بالصور] المصدر: زيزوووم للأمن والحماية أكثر... |
مواقع النشر (المفضلة) |
|
|
![]() |
||||
الموضوع | كاتب الموضوع | المنتدى | مشاركات | آخر مشاركة |
الدرس (6) من دورة السينما فوردى قائمة المشهد scene [شرح مفصل بالصور] | RSS | Arabic Rss | 0 | 07-23-2011 07:52 AM |
الدرس (5) من دورة السينما فوردى Modeling [شرح مفصل بالصور] | RSS | Arabic Rss | 0 | 07-21-2011 03:36 PM |
الدرس (4) من دورة السينما فوردى قوائم nurbs [شرح مفصل بالصور] | RSS | Arabic Rss | 0 | 07-18-2011 08:32 PM |
الدرس (2) من دورة السينما فوردى [شرح مفصل بالصور] | RSS | Arabic Rss | 0 | 07-17-2011 05:30 PM |
الدرس (1) من دورة السينما فوردى [شرح مفصل بالصور] | RSS | Arabic Rss | 0 | 07-14-2011 02:25 AM |
|