#1
|
||||
|
||||
![]() ![]() إخواني الكرام .. أعضاء وزوار .. ![]() الدرس 2 من دورة سينما فوردى ![]() .Primitive و هي أيقونات المجسمات ,,, نصل إليها سواء من القائمة الرئيسية من objects ثم Primitive. ![]() أو مباشرة ً من شريط الأدوات , و ذلك بالضغط المستمر على أيقونة المكعب , ![]() فتنبثق منها مجموعة تتكون من 16 مجسم مختلف: هذه المجسمات تمتلك مجموعة من الخصائص المشتركة و بعضها خاصة بكل واحدة منها ,, سنفصل كل أيقونة على حدا ً , و إظهار كل الخصائص المحتواة فيها ~ . الخصائص المشتركة : لما تقوم بالضغط على أية أيقونة ,,, ينتج ذلك المجسم في فضاء العرض و بالتالي تظهر أيقونته في قسم عرض المجسمات (على اليمين) , أسفل من هذا القسم تجد لوحة خصائص المجسمات وهي الأخرى تنقصم إلى عدة لوحات فرعية : ![]() .Basic: تحمل المعلومات العامة على المجسم كالإسم.. . عند إلغاء علامة صح (Enabled) في الأسف يختفي المجسم من الفضاء. ![]() . عند إظهار علامة صح أمام (X-Ray).يصبح المجسم شفافا ً. ![]() .Coord: تحمل معلومات عن الحجم. الموضع. الدوران ...في إتجاه المحاور الثلاثة ![]() مثلا قمت بتغيير المقاسات . الموضوع بالنسبة للمعلم و درجة الدوران. فأصبح المكعب بهذا الشكل. ![]() .Object: هنا يكمن الاختلاف بين المجسمات سنفصلها بعد قليل. .Phong: من هنا يمكنك التحكم في النعومة العامة للمجسمات. ![]() الخصائص الغير مشتركة : كما ذكرت آنفا , فهي تكمن في قائمة Object التي سندرسها في حالة كل مجسم ,,, نقوم بتسمية الأيقونات كالتالي مثلا,,, ![]() .01. المكعب : Cube : قائمة أوبجكت تحتوي على ما يلي : ![]() .Size : طول الأضلاع في اتجاه المحاور الثلاثة : x y z . يمكنك تغييرها كما تريد . .Segments : و هو عدد التقسيمات في الاتجاهات الثلاثة .و هي مهمة جدا لإجراء تعديلات على المجسمات بعد تحريرها : . مثلا وضعت 5 خطوط (بالتالي 5 تقسيمات) في المحور : X . ![]() . و هنا قسمت المكعب إلى 5 تقسيمات في المحور : X . و 10 في y.3 في z. أنظر الشكل. ![]() .إظهار علامة صح أمام Fillet :يجعل الأطراف غير حادة بل منحنية و ناعمة.. يمكنك التحكم في قطر هذا الانحناء fillet radius و أيضا في قيمة التقسيمات الموجودة في تلك الزوايا Subdivition. المثال الأول : راديوس 40. ![]() المثال الثاني : قيمة الراديوس هو 80. المكعب أصبح شبيها بالكرة . ![]() المثال الثالث: قيمة الراديوس هو 15. أما تقسيماتها فرفعتها إلى.14 ![]() .02. الكرة : Sphere : تحتوي على نصف القطر Radius يمكنك رفعه أو تخفيضه. و Segments التقسيمات أيضا يمكن تغييرها حسب الرغبة ![]() Type: من هذه القائمة المنسدلة سيظهر لديك عدة اختيارات تتمثل في شكل (نوع) التقسيمات التي ستظهر على الكرة أنظر هذا المثال. ![]() .03. المخروط : Cone : ![]() .Top radius. هو نصف القطر القمة (رأس المخروط). .Bottom r. نصف قطر القاعة السفلية. .Height. إرتفاع المخروط. .Height segments & rotation segments. عدد التقسيمات العمودية تليه التقسيمات العرضية (القطرية). .Orientation. إتجاه المجسم أي تختار المحور الرئيسي. ...أمثلة عن بعض التغييرات في هته القيم : ![]() في بعض المجسمات (من بينها المخروط) ستظهر خصائص جديدة على يمين لوحة Object وهي التالية : · Caps: عند تفعيل إشارة صح أمام Top : قمة المخروط تصبح دائرية يمكن التحكم في قيمة قطرها و طولها بالإعدادات السفلى ![]() عند تفعيل إشارة صح أمام Bottom : قاعدة المخروط تصبح دائرية يمكن التحكم في قيمة قطرها و طولها بالإعدادات السفلى. ![]() · Slice : عند تفعيل هذا الأمر يمكنك من تجزيء المجسم. و ذلك بإختيار زاوية البدا و زاوية النهاية . بعض الأمثلة : ![]() و عند تفعيل الإشارة أمام Regular Grid : تنتظم التقسيمات داخل المجسم .مثال : ![]() .04. الأسطوانة : Cylindr : تقريبا نفس الشروح السابقة مع بقية المجسمات , مع بعض الاختلافات البسيطة. . نصف القطر و ارتفاع الأسطوانة . و التقسيمات الدائرية و العمودية : ![]() . نفس شرح Fillet السابق : ![]() . نفس شرح Slice السابق : ![]() .05. المظلع : Polygon : ![]() . تفعيل إشارة صح أمامTriangle يصبح المربع مثل. ![]() .06. المستوي : Plane : يمكن التحكم في الطول و العرض و التقسيمات الطولية و العرضية. ![]() .07. القرص : Disc : يمكن التحكم في القطر الخارجي و الداخلي و عدد التقسيمات القطرية و المحورية. ![]() . تفعيل خاصية slice يمكنك مثلا من الحصول على نصف قرص... ![]() .08. الهرم : Pyramid : هنا أيضا تحكم في العرض و الارتفاع و التقسيمات (التقسيمات مثلثة في هذه الحالة). ![]() .09. الكبسولة : Capsule : نفس الشيء مع هذا المجسم (يشبه حبة الدواء) قم بالتجريب وستلاحظ التغييرات ![]() .10. برميل الزيت : Oil tank : : نفس الشروح السابقة. ![]() .11. الجوهرة : Platonic : يمكنك تغيير نصف القطر الجوهرة. أيضا التقسيمات (الخطوط في كل مثلث). ![]() . أما إختيار النوع type... يمكنك من الحصول على أجسام جديدة. ![]() .12. الحلقة : Torus : يمكنك تغيير قطر الخارجي للحلقة و قطر الأنبوب الدائري. و التقسيمات القطرية الكبيرة أو الدائرية الصغيرة. ![]() .13. الأنبوب: Tube: نفس الشيء القطر الخارجي و الداخلي و ..و.. ![]() .14. اليابسة : LandScape : يستخدم لإنشاء الأرضيات المتكونة من السهول و الجبال و المرتفعات .... ![]() . يمكن التحكم في طول و عرض هذه القطعة وفي قيمة التضاريس. ![]() ما عليك سوى التجريب و التجربة... . تفعيل هذا الخيار يقدم النتيجة التالية : ![]() . تفعيل خيار spherical يقدم النتيجة التالية : تصبح هذه القطعة الأرضية على شكل كرة ,,, ![]() .15. الدمية : Figure : هو مجسم بسيط للإنسان. لا توجد خيارات كثيرة عدا الحجم و التقسيمات.. لكن بعد التحرير يمكن جعلها كما تشاء ![]() .16. التضاريس : Relief : تستخدم لجعل صورة تنائيه الأبعاد إلى مجسم ثلاثي الأبعاد. . هذا المجسم لا يظهر لما تضيفه للفضاء.... ![]() . فخاصيته توجب فتح صورة من جهازك ليأخذ المستوي شكل تلك الصورة على شكل بالتضاريس. مثال أول. بعد إختيار اى صورة ![]() ![]() الخاتمه: ان شاء الله تكونوا استفدتوا جميع الحقوق محفوظه لمنتديات .زيزوووم ولــ khaled moh ارجو الرد وتقييم الموضوع ![]() أكثر... |
مواقع النشر (المفضلة) |
|
|
![]() |
||||
الموضوع | كاتب الموضوع | المنتدى | مشاركات | آخر مشاركة |
الدرس (1) من دورة السينما فوردى [شرح مفصل بالصور] | RSS | Arabic Rss | 0 | 07-14-2011 02:25 AM |
[دورة الإعداد الشامل للإستايل] الدرس الثاني | RSS | Arabic Rss | 0 | 06-24-2011 08:03 PM |
[درس] دورة الفوتوشوب : الدرس الأول : تعريف بسيط للأدوات | RSS | Arabic Rss | 0 | 05-30-2011 12:02 AM |
الدرس الثاني من دورة بناء موقع كرافيك | RSS | Arabic Rss | 0 | 12-26-2010 03:50 AM |
درس الدرس الأول من دورة بناء موقع الكرافيك | RSS | Arabic Rss | 0 | 12-26-2010 03:50 AM |
|